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    TXT实战课程,刀刀切割

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    发表于 昨天 04:46 PM | 显示全部楼层 |阅读模式

    视频课程

    ​《游戏自定义属性“刀刀切割”实现》教案​


    ​课程目标​

    掌握游戏中自定义属性“刀刀切割”的完整实现流程,包括属性表配置、飘雪效果设置、触发脚本编写及常见问题解决。


    ​一、课程准备​

    1. ​工具与环境​
      • 开发工具:资源工具(用于表格导出/导入)、游戏引擎(需重启生效)。
      • 核心表格:att_story表(存储自定义属性配置)。
      • 版本差异:传2与传3的att_story表基本一致,但传3对自定义属性ID有严格限制(见注意事项)。
    2. ​前置知识​
      • 熟悉游戏属性表的基础结构(如属性ID、数值类型、显示设置等)。
      • 了解飘雪(伤害数字显示)的基本原理(需素材与表格配置配合)。

    ​二、核心内容:刀刀切割属性实现步骤​

    ​步骤1:配置自定义属性表(att_story)​

    1. ​新建/复制属性​
      • att_story表中新建自定义属性(如“刀刀切割”),或复制已有属性(如400号属性)并修改。
      • ​关键字段说明​​:
        • ​属性ID​​:传3限制为200-299(自定义ID范围),传2无严格限制(建议不超过65535)。
        • ​数值类型​​:设为1(表示“加点数”,如加1000点切割)。
        • ​客户端显示​​:有属性时显示(设为2);神装固定显示(设为2)。
        • ​颜色​​:自定义(如绿色)。
        • ​角色面板排序​​:设为200(放至最下方)。
        • ​战力值​​(仅传3):1点切割对应战力值(可选填)。
    2. ​导出与生效​
      • 通过资源工具导出att_story表至前端。
      • 重启游戏引擎使配置生效。

    ​步骤2:设置飘雪效果(伤害数字显示)​

    1. ​飘雪素材准备​
      • 从其他版本或资源包中获取“刀刀切割”飘雪素材(如.img文件),放入项目RES目录(路径参考:RES\大马哥\)。
    2. ​飘雪表格配置​
      • 编辑飘雪样式表(如当天飘雪样式),匹配刀刀切割需求:
        • ​资源路径​​:填写素材文件名(如刀切割12.img)。
        • ​字符占位符​​:使用-表示负号,.表示小数点(如“-1000”需占位符匹配)。
        • ​尺寸调整​​:根据数字长度调整宽度(如单个数字占14像素,调整至16像素避免显示截断)。
        • ​其他参数​​:透明度(30%)、偏移坐标(20,20)、锚点(居中)等。
    3. ​验证与调试​
      • 导出飘雪表格并重启引擎,测试飘雪显示是否完整、数值是否正确。

    ​步骤3:编写触发脚本(实现切割伤害)​

    刀切割需通过脚本触发,常见触发场景为​​物理攻击​​(attack)和​​魔法攻击​​(magic_attack)。

    1. ​物理攻击触发(attack)​
      • 脚本逻辑:判断攻击目标是否为怪物,若是则对其造成“刀刀切割”伤害,并飘雪显示。
      • 示例代码:
        -- 攻击触发(物理攻击)
        if attack == 1 then  -- 攻击事件触发
            if 目标类型 == 怪物 then  -- 判断是否攻击怪物
                伤害值 = get_attr(角色, 210)  -- 获取210号属性(刀刀切割)的数值
                home_HP(怪物, -伤害值)  -- 对怪物造成伤害(负值为扣血)
                飘雪(12, 伤害值)  -- 触发飘雪(12为飘雪ID,伤害值为显示数值)
            end
        end
        
    2. ​魔法攻击触发(magic_attack)​
      • 脚本逻辑:与物理攻击类似,但需使用px指令指定攻击目标(远程攻击常用)。
      • 示例代码:
        -- 魔法攻击触发(如火球术)
        if magic_attack == 1 then  -- 魔法攻击事件触发
            if 目标类型 == 怪物 then  -- 判断是否攻击怪物
                伤害值 = get_attr(角色, 210)  -- 获取刀刀切割数值
                home_HP(px, -伤害值)  -- 对攻击目标(怪物)造成伤害
                飘雪(12, 伤害值)  -- 触发飘雪
            end
        end
        

    ​三、关键注意事项​

    1. ​自定义属性限制​
      • 传3中自定义属性ID仅允许200-299(官方保留0-199、300+),需提前规划ID避免冲突。
      • 自定义属性​​必须通过脚本实现功能​​(引擎底层不自动生效)。
    2. ​飘雪调试要点​
      • 素材路径需与表格配置一致,避免因路径错误导致飘雪不显示。
      • 字符占位符(如-.)需与实际数值格式匹配,否则显示乱码或截断。
      • 尺寸调整需根据最大可能数值(如“-10000”)预留足够空间,避免显示不全。
    3. ​攻击目标判断​
      • 物理攻击(attack)使用p指令(对目标角色),魔法攻击(magic_attack)远程场景使用px指令(对攻击目标)。
      • 若刀切割仅对怪物生效,需通过目标类型判断过滤人物目标。

    ​四、总结与练习​

    • ​总结​​:刀切割实现需完成“属性配置→飘雪设置→脚本触发”三步,核心是理解属性表规则、飘雪素材适配及攻击目标判断。
    • ​练习​​:
      1. 新建一个“刀刀切割”属性(ID=220),配置显示参数并导出。
      2. 替换飘雪素材为“火焰切割”,调整飘雪表格解决显示截断问题。
      3. 编写攻击触发脚本,实现“对怪物造成刀切割伤害并飘雪”。

    ​课后思考​​:若刀切割需对人物造成真实伤害(无视防御),脚本需如何调整?

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