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    TXT基础课程,检测与执行第17课

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    发表于 2025-7-30 13:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

    视频课程

    《传奇游戏引擎脚本开发——高阶功能与实战应用》教案


    ​课程名称​​:传奇游戏引擎脚本开发(七)——高阶功能与实战应用

    ​适用对象​​:传奇引擎(如996引擎)脚本开发学习者
    ​课时​​:2课时(90分钟)


    ​一、教学目标​

    1. ​知识目标​​:掌握沙巴克攻城功能的核心指令与配置逻辑、四则运算指令的语法与应用场景、属性组的安全修改方式、怪物状态获取与必爆物品的实现原理。
    2. ​能力目标​​:能独立完成“沙巴克强制开启”“四则运算属性加成”“套装属性触发”等复杂脚本的编写与调试;能灵活运用字符串处理、怪物状态获取等指令优化游戏功能。
    3. ​情感目标​​:通过实操任务,提升学生对游戏功能模块化设计的理解,培养严谨的代码调试习惯与问题解决能力。

    ​二、教学重点与难点​

    • ​重点​​:
      • 沙巴克强制开启的指令配置与M2工程设置关闭;
      • 四则运算指令的语法规则(含括号优先级、小数处理);
      • 属性组的安全修改(ADD ATTR_LIST)与套装属性触发脚本编写;
      • 怪物状态获取(GET MONSTER INFO)的参数解析与应用。
    • ​难点​​:
      • 沙巴克指令与GM命令的映射关系(如强行开始工程站);
      • 四则运算中括号优先级与混合运算的逻辑验证;
      • 套装属性触发脚本与装备位置的动态匹配;
      • 怪物状态获取后字符串分割与参数提取的实际应用。

    ​三、教学方法​

    • ​演示法​​:通过引擎可视化编辑器(控制台+F11)演示沙巴克开启、四则运算、套装属性修改等操作,直观展示指令效果。
    • ​任务驱动法​​:布置“沙巴克强制开启脚本”“四则运算属性加成”“套装属性触发”等实操任务,引导学生动手实践。
    • ​问题解决法​​:针对学生实操中常见问题(如沙巴克指令不触发、四则运算结果异常),现场调试并讲解解决方案。

    ​四、教学过程​

    ​(一)课程导入(10分钟)​

    通过回顾上午内容(属性组操作、自定义按钮),引出下午主题:“今天我们将深入游戏核心功能——从沙巴克攻城到属性动态修改,从四则运算到怪物状态获取,掌握这些功能能让你的游戏更具可玩性与技术深度。”


    ​(二)新授内容(50分钟)​

    ​1. 沙巴克攻城功能(10分钟)​
    • ​核心指令​​:FORCE START WAR(强制开启沙巴克)
      • ​功能说明​​:跳过官方NPC申请流程,直接将服务器内所有行会加入攻城列表并开启沙巴克。
      • ​配置步骤​​:
        1. 关闭M2工程设置(取消“城堡参数由M2控制”勾选);
        2. 编写脚本:FORCE START WAR(触发后自动开启沙巴克);
        3. 绑定触发事件(如“城主点击攻城按钮”)。
      • ​示例脚本​​:
        IF EVENT == "城主攻城请求" THEN  
            FORCE START WAR  // 强制开启沙巴克  
            SEND MESSAGE("沙巴克攻城战已开启!")  
        ENDIF
        
    • ​扩展功能​​:结合END WAR指令(结束沙巴克),实现“攻城时间限制”(如2小时后自动结束)。

    ​2. 字符串处理与四则运算(15分钟)​
    • ​字符串处理​​:
      • SUBSTRING(字符串, 起始位置, 长度, 变量):截取指定长度的子字符串(如SUBSTRING("996传奇", 1, 3, S1),S1=“996”)。
      • ​注意事项​​:中文字符占2位,截取时需避免乱码(如截取4位中文需确保字符串长度≥8)。
    • ​四则运算​​:
      • ​核心指令​​:FORMULA(计算公式, 结果变量, 小数处理)
        • 计算公式:支持加减乘除、括号优先级(如(100+200)*2/5);
        • 小数处理:0=四舍五入,1=丢弃小数(默认0)。
      • ​示例脚本​​:
        // 计算角色最终攻击力(等级+基础攻击+属性加成)  
        FORMULA(LEVEL + BASE_ATTACK + (ATTR_4 * 1.5), FINAL_ATTACK, 0)  
        SEND MESSAGE("最终攻击力:" + FINAL_ATTACK)
        
      • ​易错点​​:括号不匹配、小数处理参数错误(如需保留小数但未设0)。

    ​3. 属性组与套装属性(12分钟)​
    • ​属性组安全修改​​:
      • ​核心指令​​:ADD ATTR_LIST("属性组名称", 操作符, 属性值)
        • 优势:离线失效(避免脚本错误导致属性永久异常);
        • 示例:ADD ATTR_LIST("转生一级", "=", 100)(增加100点血量,仅在线生效)。
    • ​套装属性触发​​:
      • ​实现逻辑​​:通过套装激活触发脚本(QF触发字段),检测套装部件后修改属性。
      • ​示例脚本​​:
        // 套装ID=1001,包含头盔(4)、手镯(5)、戒指(6)、项链(3)  
        IF 套装激活触发 == 1001 THEN  
            ADD ATTR_LIST("套装强化", "=", 2)  // 所有基础属性×2  
        ENDIF
        

    ​4. 怪物状态获取与必爆物品(8分钟)​
    • ​怪物状态获取​​:
      • ​核心指令​​:GET MONSTER INFO(地图ID, 怪物名称, 格式, 结果变量)
        • 参数说明:格式=1(去数字后缀名称),结果变量存储怪物名称、剩余HP、归属玩家、刷新倒计时。
      • ​示例脚本​​:
        GET MONSTER INFO(3, "大僵尸", 1, S2)  // 获取地图3的“大僵尸”信息  
        SEND MESSAGE("怪物名称:" + S2)
        
    • ​必爆物品​​:
      • ​核心指令​​:FORCE DROP(怪物名称, 物品名称)
        • 应用场景:VIP玩家击杀特定怪物必掉稀有装备(如“充值≥1万玩家杀BOSS必掉屠龙刀”)。
      • ​示例脚本​​:
        IF 杀怪触发 == "BOSS" THEN  
            IF MONEY >= 10000 THEN  
                FORCE DROP("BOSS", "屠龙刀")  
            ENDIF  
        ENDIF
        

    ​(三)课堂练习(20分钟)​

    1. ​任务1:编写沙巴克强制开启脚本​
      • 要求:触发后关闭M2工程设置,自动将所有行会加入攻城列表并开启沙巴克。
      • 提示:结合FORCE START WAR指令与GM命令映射。
    2. ​任务2:实现四则运算属性加成​
      • 要求:角色攻击力=等级×1.5+基础攻击×1.2(保留整数),编写脚本并绑定到登录触发。
      • 提示:使用FORMULA指令与ATTR常量。
    3. ​任务3:套装属性触发脚本​
      • 要求:套装ID=1002(包含武器、衣服、鞋子)激活时,所有属性×1.5,编写触发脚本。
      • 提示:结合套装激活触发字段与ADD ATTR_LIST指令。

    ​(四)总结与作业(10分钟)​

    • ​总结​​:
      • 沙巴克功能需关闭M2控制,通过脚本直接开启;
      • 四则运算需注意括号优先级与小数处理;
      • 属性组安全修改避免永久异常,套装属性需绑定触发事件;
      • 怪物状态获取与必爆物品可实现个性化游戏逻辑。
    • ​作业​​:
      1. 完善“沙巴克强制开启”脚本,添加“攻城倒计时”功能(如开启后30分钟自动结束)。
      2. 编写“角色经验值四则运算”脚本(经验=任务奖励×1.2+打怪奖励×0.8),绑定到打怪触发。
      3. 思考:如何结合“怪物状态获取”与“全服提问”实现“世界BOSS召唤”功能?

    ​五、教学反思​

    (课后补充:需关注学生对四则运算括号优先级的掌握情况,针对性辅导复杂公式调试;部分学生可能混淆ADD ATTRADD ATTR_LIST的使用场景,需通过示例对比讲解;实操环节需加强巡视,及时解决引擎未重载、指令参数错误等问题。)

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    王君明
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    发表于 7 天前 | 显示全部楼层

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