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    TXT基础课程,检测与执行第16课

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    发表于 2025-7-30 13:30:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

    视频课程

    《传奇游戏引擎脚本开发——进阶功能与实战应用》教案


    ​课程名称​​:传奇游戏引擎脚本开发(五)——进阶功能与实战应用

    ​适用对象​​:传奇引擎(如996引擎)脚本开发学习者
    ​课时​​:2课时(90分钟)


    ​一、教学目标​

    1. ​知识目标​​:掌握自定义按钮的进阶配置(坐标调整、多界面适配)、字符串处理(替换/分割)、自动寻路指令、色子动画、角色外观修改、复活功能、内挂按钮集成、批量道具使用及属性组操作的核心逻辑与语法。
    2. ​能力目标​​:能独立完成“骰子抽奖”“复活界面”“内挂功能按钮集成”等复杂脚本的编写与调试;能合理运用字符串指令处理游戏数据,优化玩家交互体验。
    3. ​情感目标​​:通过实操任务,提升学生对游戏功能模块化设计的理解,培养严谨的代码调试习惯与问题解决能力。

    ​二、教学重点与难点​

    • ​重点​​:自定义按钮的多界面适配(主界面/任务栏/小地图);字符串分割与键值对的区别;自动寻路指令(GO TO)的坐标应用;属性组的可逆修改与安全使用。
    • ​难点​​:主窗口ID与坐标的对应关系(如中下位置坐标计算);字符串指令与键值对的灵活切换;属性组的套装属性计算逻辑;内挂按钮CTAB表的配置与前端导出。

    ​三、教学方法​

    • ​演示法​​:通过引擎可视化编辑器(控制台+F11)演示自定义按钮添加、坐标调整、脚本绑定等操作。
    • ​任务驱动法​​:布置“骰子抽奖界面”“复活功能”“内挂按钮集成”等实操任务,引导学生动手实践。
    • ​问题解决法​​:针对学生实操中常见问题(如引擎连接失败、脚本不触发),现场调试并讲解解决方案。

    ​四、教学过程​

    ​(一)课程导入(10分钟)​

    通过回顾上午内容(自定义按钮基础、字符串比较),引出下午主题:“今天我们将深入游戏交互的核心功能——从骰子抽奖到角色复活,从内挂按钮集成到属性安全修改,掌握这些功能能让你的游戏更具可玩性与用户体验。”


    ​(二)新授内容(50分钟)​

    ​1. 自定义按钮的进阶应用(15分钟)​
    • ​多界面适配​​:
      • 主窗口ID扩展:除101(左上)、102(右上)、104(右下)外,新增8(小地图)、110(任务栏)等界面ID,需结合坐标偏移调整按钮位置(如小地图界面坐标需负数偏移)。
      • 居中显示技巧:通过中下界面ID(如108)配合坐标调整(如X=-92,Y=-250)实现按钮居中,解决“位置偏差”问题。
    • ​动态按钮管理​​:
      • 结合GM权限检测(STRCMP),仅在特定账号登录时显示按钮(如“GM工具箱”),提升安全性。
      • 按钮事件绑定:通过LINK指令关联点击事件(如“收缩面板”按钮触发DEL BUTTON删除自身并显示“展开面板”按钮)。

    ​2. 字符串处理指令(10分钟)​
    • ​核心指令​​:
      • SPLIT(字符串, 分隔符, 变量1, 变量2):按分隔符分割字符串,结果存入变量(如SPLIT("刘德华,张学友", ",", S1, S2),S1=“刘德华”,S2=“张学友”)。
      • STRCMP(字符串1, 字符串2):比较字符串是否相同(返回0表示相同),用于GM权限检测或活动条件判断。
    • ​注意事项​​:
      • 字符串分割适用于简单数据拆分,复杂数据(如多键值对)建议用KEYVALUE(键值对指令)。
      • 避免中文命名素材,防止手机端无法识别(需用英文/数字)。

    ​3. 自动寻路与任务导航(8分钟)​
    • ​核心指令​​:
      • GO TO X,Y:自动移动至指定坐标(如GO TO 330,330),用于任务引导或传送。
      • GO TO NPC ID:自动移动至指定NPC(如GO TO 100),需配合任务脚本实现“点击任务栏→自动寻路找NPC”。
    • ​进阶应用​​:
      • 小飞鞋功能:检测背包是否有“小飞鞋”(HAVEITEM),有则GO TO目标坐标,无则正常寻路。
      • 付费传送:结合金币/元宝检测(MONEY>=1000),实现“消耗元宝传送”功能。

    ​4. 色子功能与随机数(8分钟)​
    • ​实现逻辑​​:
      • 使用MVR(随机数)或RANDOM(范围随机)生成点数(如MVR 1 6生成1-6随机数)。
      • 结合骰子动画(INVEST指令),按点数显示对应骰子面(如点数1显示“1点”图片)。
    • ​常见问题​​:
      • 骰子点数为0:因MVR从0开始,需调整为MVR 1 6避免0点。
      • 动画不显示:检查INVEST变量是否赋值(需设为move),或素材路径错误。

    ​5. 修改角色外观(7分钟)​
    • ​核心指令​​:
      CHANGE APPEARANCE(类型, 外观ID, 时间, 保留时装, 隐藏部件)
      • 类型参数:0=衣服,1=武器,2=衣服特效,3=武器特效,4=盾牌,5=盾牌特效。
      • 示例:CHANGE APPEARANCE(0, 6, 1, 0, 0):将衣服外观改为ID6的“天魔战甲”,持续1秒,保留时装,不隐藏部件。
    • ​应用场景​​:
      • 强化装备后添加特效(如武器强化后显示翅膀特效)。
      • 活动限定外观(如节日专属服装)。

    ​6. 复活功能与交互界面(7分钟)​
    • ​实现步骤​​:
      1. ​死亡触发​​:检测PLAYER_DIE事件,弹出复活界面(含“免费复活”“元宝复活”按钮)。
      2. ​按钮绑定​​:
        • 免费复活:REBIRTH指令,传送回城。
        • 元宝复活:CHECK MONEY检测元宝≥100,REBIRTH原地复活,MONEY-=100
      3. ​界面优化​​:添加关闭按钮(CLOSE DIALOG),解决“窗口无法关闭”问题。

    ​7. 内挂按钮集成与属性组(5分钟)​
    • ​内挂按钮移动​​:
      • 修改CTAB表,配置内挂功能(如“隔位刺杀”)的主界面ID(如103)、图标路径、坐标偏移,导出前端表后重启引擎生效。
    • ​属性组安全修改​​:
      • 避免使用ADD ATTR(不可逆),改用ADD ATTR_LIST(可逆,离线失效),格式:ADD ATTR_LIST("属性组名称", 操作符, 属性值)
      • 示例:ADD ATTR_LIST("转生一级", "=", 100):增加100点血量(职业1),仅在线生效。

    ​(三)课堂练习(20分钟)​

    1. ​任务1:制作骰子抽奖界面​
      • 要求:添加骰子动画按钮,点击后随机生成1-6点数,显示对应奖励(如1点=10元宝,6点=100元宝)。
      • 提示:结合INVEST动画、RANDOM随机数、SENDMESSAGE提示。
    2. ​任务2:编写智能复活脚本​
      • 要求:死亡时弹出界面,免费复活回城,元宝复活原地(扣100元宝),窗口可关闭。
      • 提示:绑定PLAYER_DIE事件,使用REBIRTHMONEY检测、CLOSE DIALOG指令。
    3. ​任务3:优化内挂按钮集成​
      • 要求:将“隔位刺杀”功能添加至主界面中下位置(坐标-92,-250),导出前端表并测试。
      • 提示:修改CTAB表,配置m列(主界面ID)、pos(坐标)、img(图标路径)。

    ​(四)总结与作业(10分钟)​

    • ​总结​​:
      • 自定义按钮需适配多界面坐标,结合权限检测提升交互安全性。
      • 字符串指令用于数据拆分,键值对用于复杂键值匹配;自动寻路指令简化任务导航。
      • 复活功能需结合事件触发与界面交互,属性组操作保障数据可逆性。
    • ​作业​​:
      1. 完善“骰子抽奖”脚本,添加“抽奖次数限制”(如每日3次)。
      2. 编写“自动拾取”脚本,使用PICKUP指令实现范围拾取(6格内物品)。
      3. 思考:如何结合“属性组”与“套装表”实现“转生后装备属性自动提升”?

    ​五、教学反思​

    (课后补充:需关注学生对多界面坐标适配的掌握情况,针对性辅导中下位置按钮的坐标计算;部分学生可能混淆SPLITKEYVALUE的使用场景,需通过示例对比讲解;实操环节需加强巡视,及时解决素材路径错误、引擎未重载等问题。)

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