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    Lua 实战开发 5小时 称号系统 分解碎片

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    发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程入口

    一、技能系统开发

    1. 技能学习与升级流程
      • 初始无技能时学习第一个技能,佩戴后激活两个技能槽。
      • 学习新技能(如幽灵技能)并确认升级。
      • 通过材料审核升级技能等级(如从0级升到3级)。
    2. 材料审核逻辑
      • 检测背包材料数量(如“降魂碎片”)。
      • 不足时提示“材料不足”,满足条件则扣除材料并升级。
      • 升级成功后发送提示“升级成功”。
    3. 技能属性管理
      • 切换技能时清空临时属性,重新加载当前技能属性。
      • 属性动态加载通过检测技能表(如get_list)实现。

    二、称号系统与属性

    1. 称号佩戴逻辑
      • 称号切换时触发属性更新(如“风神”称号)。
      • 属性通过check检测动态加载到角色。
    2. 称号升级
      • 升级需消耗特定材料(如“治愈和无敌”称号)。
      • 材料不足时阻断升级流程。

    三、背包与UI交互

    1. 背包物品遍历
      • 动态生成物品图标网格布局(每行8个,自动换行)。
      • 点击物品触发特效(缩放动画)并记录选中状态。
    2. 回收功能
      • 批量检测背包中的可回收物品(如“降魂碎片”)。
      • 按等级计算回收收益(如0级回收1个,1级回收3个)。
      • 回收后刷新UI并发放奖励(如碎片兑换)。
    3. UI优化
      • 文字显示当前数量(如“5/10”)。
      • 按钮位置调整与触摸事件处理(防止穿透)。

    四、错误调试与修复

    1. 常见报错
      • 空值索引(如未获取到技能ID时加定时器判断)。
      • 背包遍历逻辑修正(避免物品重复加载)。
      • 组件事件绑定错误(如按钮未注册点击事件)。
    2. 关键修复点
      • 技能切换时属性未清空的逻辑补全。
      • 回收功能的数量计算错误(整除问题)。
      • UI层级问题(背景穿透与触摸吞噬)。

    五、代码优化

    1. 复用函数
      • 封装get_item_by_name统一获取物品数量。
      • 通用颜色设置方法(如set_color处理按钮/文本)。
    2. 表驱动配置
      • 称号属性、回收比例等改用表结构,便于维护。

    课后练习建议

    1. 实践任务
      • 实现一个技能升级界面,包含材料检测与动态属性加载。
      • 优化背包回收功能,支持多选批量操作。
    2. 思考题
      • 如何避免切换技能时的属性残留问题?
      • 若回收规则改为阶梯式(如1-5级不同比例),如何设计配置表?

    备注​:课程中涉及的前后端交互、数据分割(如split)和动态布局是重点,建议结合代码注释复习。

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