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    TXT基础课程,检测与执行第19课

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    发表于 昨天 09:39 AM | 显示全部楼层 |阅读模式

    视频课程

    游戏脚本检测执行指令实战教案

    ​课程主题​​:游戏脚本检测执行指令解析与实战应用(终章)
    ​适用对象​​:游戏脚本开发进阶学习者(已掌握基础指令)
    ​课时​​:1课时(45分钟)


    ​一、课程目标​

    通过本节课学习,掌握游戏中“检测执行”模块剩余核心指令的功能、参数及实际应用场景,能够独立完成以下任务:

    1. 背包/身上物品检测与操作(如删除、变量设置);
    2. 角色状态与战斗功能控制(如Buff添加/检测、战斗力刷新);
    3. 多货币关联扣除与等级组锁定;
    4. 实战场景中检测指令的综合应用(如任务引导、装备洗练)。

    ​二、重点知识讲解​

    ​模块1:背包与物品检测指令​

    ​1. 检测背包/身上物品(CheckItem系列)​

    • ​功能​​:检测背包或角色身上是否存在指定物品(支持通过物品ID或名称)。
    • ​核心指令​​:
      • CheckItemIDX(物品IDX, 背包/身上标识):检测指定IDX物品是否存在(背包/身上)。
      • CheckItem(物品名称, 数量):检测指定名称物品是否存在(数量可选)。
    • ​特点​​:
      • 实际开发中更常用CheckItem(名称),因物品名称比IDX更易维护;
      • CheckBagItemIDXCheckItemIDX功能重叠,需根据引擎版本选择。

    ​2. 删除物品(DeleteItem)​

    • ​功能​​:删除背包或身上指定物品(通过IDX或名称)。
    • ​指令格式​​:DeleteItem(物品IDX/名称, 删除数量)
    • ​返回值​​:删除成功返回1,失败返回0(如物品不存在)。

    ​模块2:角色状态与战斗功能控制​

    ​1. 设置角色足迹(SetFootprint)​

    • ​功能​​:为角色设置临时足迹特效(需引擎支持对应特效资源)。
    • ​指令格式​​:SetFootprint(足迹ID, 持续时间)
    • ​注意​​:需提前在引擎中配置足迹特效,否则无法生效。

    ​2. 添加/检测Buff(AddBuff/HasBuff)​

    • ​功能​​:
      • AddBuff(BuffID, 持续时间):为角色添加指定Buff(如魔法盾);
      • HasBuff(BuffID):检测角色是否携带指定Buff。
    • ​实战场景​​:技能效果触发(如中毒、加速)、状态免疫判断。

    ​3. 战斗力刷新(RefreshFightPower)​

    • ​功能​​:强制刷新角色战斗力(配合属性表ATD_Story使用,属性系数影响战力计算)。
    • ​指令格式​​:RefreshFightPower(0/1)(0=延迟刷新,1=立即刷新)。

    ​模块3:多货币关联与等级控制​

    ​1. 多货币关联扣除(CheckBindMoney)​

    • ​功能​​:按优先级扣除绑定货币(如绑定元宝→绑定金币→普通元宝)。
    • ​规则​​:
      • 优先扣除绑定货币(配置字段IServed设置优先级);
      • 绑定货币扣完后,扣除普通货币。
    • ​指令​​:CheckBindMoney(货币类型, 扣除数量)(仅支持扣除,需配合GetBitMoney检测余额)。

    ​2. 等级组锁定(SetLevelLock)​

    • ​功能​​:临时锁定角色等级(经验累加但不升级),用于活动或任务限制。
    • ​指令格式​​:SetLevelLock(等级, 锁定类型)(0=解锁,2=锁定)。
    • ​注意​​:锁定为临时状态,小退后失效,需在登录触发中重复设置以保持效果。

    ​模块4:装备与变量高级操作​

    ​1. 装备变量设置(SetEquipVariable)​

    • ​功能​​:为指定装备设置独立变量(数字/字符型),用于洗练、标记等玩法。
    • ​指令格式​​:
      • 数字型:SetEquipVariable(装备位置, 变量索引, 数值)
      • 字符型:SetEquipVariableStr(装备位置, 变量索引, 字符串)
    • ​实战场景​​:装备洗练(锁定词条后随机生成其他属性)、装备溯源(标记获取途径)。

    ​模块5:其他实用指令​

    ​1. 获取在线角色(GetOnlinePlayersIP)​

    • ​功能​​:获取指定IP下所有在线角色名称(用于反外挂或活动统计)。
    • ​指令格式​​:GetOnlinePlayersIP(IP地址, 结果变量, 长度限制)

    ​2. 字符串处理(DeleteChar/RandomLine)​

    • ​功能​​:
      • DeleteChar(原字符串, 目标字符, 分隔符):删除原字符串中所有目标字符;
      • RandomLine(文本ID, 结果变量):从指定文本块中随机获取一行内容。
    • ​应用场景​​:任务描述动态生成、随机事件触发。

    ​三、实战任务(课后练习)​

    1. ​洗装备玩法实现​​:
      • 使用BatchAddEquipAttr为武器随机添加3条属性(暴击几率、伤害加成、攻击速度);
      • 结合SetEquipVariable锁定1条属性,允许玩家重新洗练其他属性。
    2. ​多货币消费场景​​:
      • 设计“购买稀有道具”功能,优先扣除绑定元宝→绑定金币→普通元宝;
      • 使用CheckBindMoney检测余额,不足时提示玩家充值。
    3. ​等级组限时活动​​:
      • 在“限时冲级赛”中,使用SetLevelLock锁定玩家等级(经验累加但不升级);
      • 活动结束后自动解锁(小退后失效,需在登录触发中重置)。

    ​四、总结与注意事项​

    1. ​指令性能​​:高频触发指令(如入包触发中的SetItemBindRule)需避免滥用,防止服务器卡顿。
    2. ​引擎依赖​​:部分指令(如SetFootprintAddBuff)需提前在引擎中配置资源或功能开关。
    3. ​测试验证​​:所有指令需在游戏内实际测试(如战斗力刷新需核对属性表系数,多货币扣除需验证优先级)。
    4. ​异常处理​​:删除物品、设置变量等操作需添加错误判断(如物品不存在时提示玩家)。

    ​课后思考​​:如何利用RandomLineSetEquipVariable实现“每日随机任务”功能?(提示:从文本块中随机获取任务描述,为玩家装备设置任务标记,完成后解锁奖励。)

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