课程入口
1. SL库与GUI库的定位
- SL库
- GUI库
- 作用:基于Cocos引擎封装前端组件(按钮、文本、特效等),直接操作游戏界面。
- 关键功能:
- 创建/销毁节点(
GUI.Window.create
)
- 控制组件属性(坐标、大小、颜色等)
- 事件监听(点击、按键等)
2. 前端开发核心流程
-
入口文件
- 通常为
main.lua
或init.lua
,负责初始化游戏界面和加载其他模块。
- 可通过
F1
快捷键实现代码热重载(避免频繁重启游戏)。
-
界面创建
- 父节点:作为组件的容器,通过
GUI.Window.create
创建。
- 子组件:如按钮、文本,挂载到父节点上。
local parent = GUI.Window.create("ParentLayer", 0, 0, 800, 600)
local button = GUI.Button.create(parent, "MyButton", 100, 100, "点击我")
-
动态交互
3. 实战案例演示
- 按钮与文字
- 人物跳跃效果
- 获取玩家对象,通过
GUI.Action
实现跳跃动画:
local jumpAction = GUI.Action.MoveBy(0, 400, 1) -- Y轴移动400像素
GUI.Node.runAction(playerNode, jumpAction)
- 自定义技能特效
- 替换游戏默认特效(如雷电术改为火焰效果),需操作
CC.Effect
模块。
4. 学习建议
- 基础掌握:
- 熟悉Lua语法和
table
操作。
- 阅读官方示例代码(如
layout/
下的GM工具
、猎神符
)。
- 进阶路径:
- Cocos引擎:学习节点树、动作系统、粒子特效等。
- 性能优化:减少频繁的节点操作,善用对象池。
- 应用场景:
- 适合高频交互玩法(如超变服技能)、复杂UI(动态背包)。
- 需注意前端安全性(关键逻辑仍需后端验证)。
5. 下节课预告
- 主题:通过实际案例搭建完整游戏界面(如商城、任务面板)。
- 目标:掌握GUI库的布局技巧和组件联动。
通过这节课,学员可以初步理解如何用Lua和Cocos实现游戏前端动态效果,并为后续复杂开发打下基础。