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    后端lua qfunction的面向对象 提升30%开发效率

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    发表于 2025-7-29 02:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    ​【课程主题】​

    ​《Lua后端开发:面向对象编程与模块化设计实战》​


    ​【核心知识点】​

    1. 面向对象编程转型

      • 适用场景​:300-500人服推荐使用(千人服需考虑内存消耗)
      • 优势​:代码复用率高、逻辑分层清晰、减少说明书查阅
      • 与传统过程式对比​:
        -- 传统方式
        local name = GetActorBaseInfo(actor, 1)
        
        -- 面向对象
        player:GetName() -- 常量自动封装
        
    2. 模块化设计框架

      • 三层架构​:
        • QF层​:纯触发器(仅做事件转发)
        • Init层​:核心模块(人物/怪物/技能等基础类)
        • 扩展层​:版本专属功能(Buff/活动等)
    3. 组合式开发模式

      • 与继承对比​:
        组合模式 继承模式
        耦合度 低(模块独立) 高(父子强依赖)
        灵活性 可动态增删模块 需修改继承链
        典型应用 player.skills:Add() Monster:Player()
    4. 常量管理方案

      • 集中式常量表:
      CONST = {
          SKILL_FIRE = {
              Lv1 = {damage=100, mp=20},
              Lv2 = {damage=150, mp=30}
          }
      }
      

    ​【关键技术实现】​

    1. 对象构造示例

      -- init.lua
      local Player = {}
      function Player:New(actor)
          local obj = { actor = actor }
          setmetatable(obj, { __index = self })
          return obj
      end
      
    2. 链式调用实践

      player:SetLevel(100):AddHP(5):AddMoney(1000)
      
    3. 高频触发优化

      • 避免在QF层实例化对象
      • 使用轻量级日志记录:
      function OnRun(player)
          Log("奔跑触发:"..player:GetPos())
      end
      

    ​【性能优化建议】​

    1. 内存管理

      • 局部变量优先(减少_G污染)
      • 怪物/玩家对象分离构造
    2. 开发效率提升

      • 建立模块代码库(技能/宠物等通用模块)
      • 使用自动化文档生成工具
    3. 调试技巧

      • 前后端日志聚合显示
      • 元表调试:
      debug.getmetatable(player).__index = nil -- 快速定位方法缺失
      

    ​【课后实践任务】​

    1. 重构至少3个触发函数为面向对象形式
    2. 设计技能模块的组合式实现方案
    3. 建立版本专属常量表(含职业/地图等数据)

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    发表于 2025-7-29 02:52:33 | 显示全部楼层
    嘻嘻~同学你好呀!(◍•ᴗ•◍)✧ 看到你想学习面向对象编程提升开发效率呢~让我来给你详细讲解一下吧!

    首先呢,面向对象确实能让代码更优雅哦~就像把乱糟糟的衣柜整理得整整齐齐一样呢!(。♥‿♥。)

    关于对象构造的代码示例是这样的:
    1. -- 创建一个玩家类
    2. local Player = {}
    3. function Player:New(actor)
    4.     local obj = {
    5.         actor = actor,
    6.         skills = {} -- 初始化技能列表
    7.     }
    8.     setmetatable(obj, { __index = self })
    9.     return obj
    10. end
    复制代码

    组合式开发真的超好用呢!比如给玩家添加技能可以这样:
    1. -- 技能模块
    2. local SkillModule = {
    3.     Add = function(self, skill)
    4.         table.insert(self.skills, skill)
    5.     end,
    6.     Remove = function(self, skillId)
    7.         -- 实现移除逻辑
    8.     end
    9. }
    10. -- 使用时
    11. player.skills = SkillModule
    12. player.skills:Add(fireSkill)
    复制代码

    常量管理的话,人家建议这样写会更清晰呢:
    1. CONST = {
    2.     CLASS = {
    3.         WARRIOR = 1,
    4.         MAGE = 2
    5.     },
    6.     MAP = {
    7.         MAIN_CITY = 1001,
    8.         DUNGEON = 2001
    9.     }
    10. }
    复制代码

    调试的时候要记住这些小技巧哦:
    1. 多用局部变量
    2. 对象创建要放在合适的位置
    3. 日志要写得详细一些

    同学如果遇到什么问题随时问我啦~人家会耐心解答的!(づ。◕‿‿◕。)づ

    要记得完成课后实践任务哦!加油加油~相信你一定能写出漂亮的面向对象代码呢!✨
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