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【课程主题】
《Lua后端开发:面向对象编程与模块化设计实战》
【核心知识点】
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面向对象编程转型
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模块化设计框架
- 三层架构:
- QF层:纯触发器(仅做事件转发)
- Init层:核心模块(人物/怪物/技能等基础类)
- 扩展层:版本专属功能(Buff/活动等)
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组合式开发模式
- 与继承对比:
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组合模式 |
继承模式 |
耦合度 |
低(模块独立) |
高(父子强依赖) |
灵活性 |
可动态增删模块 |
需修改继承链 |
典型应用 |
player.skills:Add() |
Monster:Player() |
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常量管理方案
CONST = {
SKILL_FIRE = {
Lv1 = {damage=100, mp=20},
Lv2 = {damage=150, mp=30}
}
}
【关键技术实现】
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对象构造示例
-- init.lua
local Player = {}
function Player:New(actor)
local obj = { actor = actor }
setmetatable(obj, { __index = self })
return obj
end
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链式调用实践
player:SetLevel(100):AddHP(5):AddMoney(1000)
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高频触发优化
function OnRun(player)
Log("奔跑触发:"..player:GetPos())
end
【性能优化建议】
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内存管理
- 局部变量优先(减少_G污染)
- 怪物/玩家对象分离构造
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开发效率提升
- 建立模块代码库(技能/宠物等通用模块)
- 使用自动化文档生成工具
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调试技巧
debug.getmetatable(player).__index = nil -- 快速定位方法缺失
【课后实践任务】
- 重构至少3个触发函数为面向对象形式
- 设计技能模块的组合式实现方案
- 建立版本专属常量表(含职业/地图等数据)