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标题:
《传奇3自定义技能系统开发:从数据配置到逻辑实现》
核心内容:
- 技能触发逻辑实现
- 攻击计数功能:每攻击10次触发一次技能(后端统计攻击次数,达到条件后释放技能)。
- 动态调整触发阈值:技能等级每提升1级,所需攻击次数减少1次(5级时减少2次)。
- 技能CD控制:通过时间戳实现技能冷却(1秒内禁止重复触发)。
- 自定义技能表配置
- 批量添加100个自定义技能(50主动+50被动),覆盖ID范围(3001~3100)。
- 配置技能基础属性(伤害模式、范围、特效等),关联前端图标和描述。
- 解决技能显示问题:职业匹配校验、未学习技能隐藏逻辑。
- 飞剑特效与联动技能
- 触发飞剑时随机生成1~3把剑,并累积“万剑诀”计数。
- 积攒10次后释放全屏高伤技能(500%~1000%伤害),测试性能边界(尝试100~1000把剑特效)。
- 调试与优化
- 修复技能表缓存导致的显示异常(职业ID冲突、空值报错)。
- 验证技能学习接口,动态加载技能列表到前端UI。
- 性能测试:高频率技能触发对客户端流畅度的影响。
技术难点:
- 技能条件嵌套:攻击计数、等级阈值、CD时间多重逻辑耦合。
- 数据同步问题:前后端技能状态校验(如未学习技能前端隐藏)。
- 特效性能:大规模飞剑实例化时的客户端卡顿优化。
后续计划:
- 完善技能特效资源(图标、音效、动画)。
- 扩展被动技能效果(如属性增益、触发概率)。
- 联调更多复合技能(如群体吸血、召唤物联动)。
关键词:传奇3、技能系统、自定义技能、攻击触发、CD控制、飞剑特效、性能优化