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    前端Lua 技能系统、自定义技能、攻击触发、CD控制、飞剑特效、性能优化

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    发表于 2025-7-29 02:43:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程入口

    标题​:

    ​《传奇3自定义技能系统开发:从数据配置到逻辑实现》​

    核心内容​:

    1. 技能触发逻辑实现
      • 攻击计数功能:每攻击10次触发一次技能(后端统计攻击次数,达到条件后释放技能)。
      • 动态调整触发阈值:技能等级每提升1级,所需攻击次数减少1次(5级时减少2次)。
      • 技能CD控制:通过时间戳实现技能冷却(1秒内禁止重复触发)。
    2. 自定义技能表配置
      • 批量添加100个自定义技能(50主动+50被动),覆盖ID范围(3001~3100)。
      • 配置技能基础属性(伤害模式、范围、特效等),关联前端图标和描述。
      • 解决技能显示问题:职业匹配校验、未学习技能隐藏逻辑。
    3. 飞剑特效与联动技能
      • 触发飞剑时随机生成1~3把剑,并累积“万剑诀”计数。
      • 积攒10次后释放全屏高伤技能(500%~1000%伤害),测试性能边界(尝试100~1000把剑特效)。
    4. 调试与优化
      • 修复技能表缓存导致的显示异常(职业ID冲突、空值报错)。
      • 验证技能学习接口,动态加载技能列表到前端UI。
      • 性能测试:高频率技能触发对客户端流畅度的影响。

    技术难点​:

    • 技能条件嵌套​:攻击计数、等级阈值、CD时间多重逻辑耦合。
    • 数据同步问题​:前后端技能状态校验(如未学习技能前端隐藏)。
    • 特效性能​:大规模飞剑实例化时的客户端卡顿优化。

    后续计划​:

    • 完善技能特效资源(图标、音效、动画)。
    • 扩展被动技能效果(如属性增益、触发概率)。
    • 联调更多复合技能(如群体吸血、召唤物联动)。

    关键词​:传奇3、技能系统、自定义技能、攻击触发、CD控制、飞剑特效、性能优化

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