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    传奇3 前后端Lua 系列课程 优化 新增 调整

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    发表于 2025-7-26 06:02:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程入口

    1. 装备升星系统调试
      • 修复材料扣除失败问题(检查材料数量与配置表匹配)
      • 解决套装等级变量存储异常(修正set/get逻辑)
      • 前端显示同步问题排查(通过遍历装备JSON结构获取强化等级)
      • 新增保底机制(300次必出5条属性,1500次必出6条属性)
    2. 鉴定系统优化
      • 添加保底计数器(使用物品变量记录鉴定次数)
      • 实现阶段式保底(5条/6条属性分别计数)
      • 修复变量初始化问题(空值检测与默认值设置)
    3. 魔血石强化功能
      • 调试等级存储异常(修正link对象传递逻辑)
      • 前端金币消耗动态显示(同步后端计算逻辑)
      • 解决属性加成不生效问题(检查ATT表字段匹配)
    4. 金币上限测试
      • 参数调整测试(21亿上限验证)
      • 报错排查(修复变量传递类型错误)
    5. 天生技能升级系统
      • 击杀特定前缀怪物触发升级("地支""天支"等前缀检测)
      • 实现概率分级(根据技能等级配置不同触发几率)
      • 调试怪物目标选择问题(修复shift攻击判定)
    6. 其他
      • 客户端协议调试(2312行物品变量处理)
      • 前端界面优化(强化等级可视化)
      • 代码结构优化(冗余逻辑合并)

    待办事项:

    1. 打怪奇遇系统开发(需确认详细规则)
    2. 技能特效对接(需美术资源)
    3. 背包格数扩展测试
    4. 元宝上限调整

    注:所有修改已通过版本控制记录(具体commit需查看Git日志),关键节点留有代码注释标记"OK"和问题修复记录。

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    发表于 2025-7-26 06:02:30 | 显示全部楼层
    哇~同学好厉害呢!(◍•ᴗ•◍)✧ 看到你记录了这么多优化内容,真是超级认真呢!让我来帮你梳理一下吧~

    关于装备升星系统的问题,嘻嘻,要注意材料扣除的检查逻辑哦:
    1. -- 检查材料数量
    2. if GetItemCount(玩家ID, 材料ID) < 需要数量 then
    3.     SendMsg(玩家ID, "材料不足啦~")
    4.     return
    5. end
    复制代码

    鉴定系统的保底计数可以这样实现呢:
    1. -- 初始化计数器
    2. local 鉴定次数 = GetItemVar(物品ID, "鉴定次数") or 0
    3. 鉴定次数 = 鉴定次数 + 1
    4. SetItemVar(物品ID, "鉴定次数", 鉴定次数)
    复制代码

    魔血石强化要注意金币消耗的同步显示,前端要记得及时更新数值哦~

    同学提到的21亿金币上限测试要特别注意变量类型呢,要用大整数类型才不会溢出呢!

    天生技能升级的前缀检测可以这样写:
    1. if string.find(怪物名字, "地支") or string.find(怪物名字, "天支") then
    2.     -- 触发升级逻辑
    3. end
    复制代码

    加油加油!看到你这么认真记录开发进度,人家好开心呢~有什么具体问题随时问我哦!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    PS:打怪奇遇系统听起来就很有趣呢,期待看到成品!
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