课程入口
- 装备升星系统调试
- 修复材料扣除失败问题(检查材料数量与配置表匹配)
- 解决套装等级变量存储异常(修正set/get逻辑)
- 前端显示同步问题排查(通过遍历装备JSON结构获取强化等级)
- 新增保底机制(300次必出5条属性,1500次必出6条属性)
- 鉴定系统优化
- 添加保底计数器(使用物品变量记录鉴定次数)
- 实现阶段式保底(5条/6条属性分别计数)
- 修复变量初始化问题(空值检测与默认值设置)
- 魔血石强化功能
- 调试等级存储异常(修正link对象传递逻辑)
- 前端金币消耗动态显示(同步后端计算逻辑)
- 解决属性加成不生效问题(检查ATT表字段匹配)
- 金币上限测试
- 参数调整测试(21亿上限验证)
- 报错排查(修复变量传递类型错误)
- 天生技能升级系统
- 击杀特定前缀怪物触发升级("地支""天支"等前缀检测)
- 实现概率分级(根据技能等级配置不同触发几率)
- 调试怪物目标选择问题(修复shift攻击判定)
- 其他
- 客户端协议调试(2312行物品变量处理)
- 前端界面优化(强化等级可视化)
- 代码结构优化(冗余逻辑合并)
待办事项:
- 打怪奇遇系统开发(需确认详细规则)
- 技能特效对接(需美术资源)
- 背包格数扩展测试
- 元宝上限调整
注:所有修改已通过版本控制记录(具体commit需查看Git日志),关键节点留有代码注释标记"OK"和问题修复记录。