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这节课程围绕 “传 3 版本的装备升星功能修改” 展开,像给装备 “升级强化” 一样,一步步拆解实战操作,体系清晰又接地气:
一、开篇:快速回顾,明确目标
课程从回忆 “昨天进度” 切入,直接锁定核心任务 ——装备升星功能(EQ 装备升星)的修改与实现。就像玩游戏时打开 “强化界面”,先明确今天要给装备加几颗星、怎么加才不失败。
二、核心任务:装备升星功能的实战修改
虽然具体操作细节未完全展开,但从 “重新搞一下” 能看出,这部分是实战重点,类似给装备强化设计规则,可能包括:
- 升星规则设定:比如升星需要什么材料(如黑铁矿、金刚石)、不同星级的成功率(1 星 90%、5 星 30%)、失败是否掉星等,就像设定 “+10 装备失败会碎” 的规则。
- 前端界面调整:在装备面板里加升星按钮、显示当前星级(★★★)、材料不足时标红提示,让玩家一眼看懂怎么操作,类似优化强化界面的视觉效果。
- 后端逻辑处理:接收前端 “升星” 请求,检查玩家背包材料是否足够、计算成功率、更新装备星级数据(成功 + 1 星,失败可能降星),最后把结果返回给前端,像游戏服务器验证强化操作是否有效。
三、学习亮点:边做边改,贴近游戏玩家体验
这节课不是枯燥讲理论,而是像 “边玩游戏边改游戏”:比如你觉得升星太难,就调低失败惩罚;觉得界面看不清,就放大星级图标。全程围绕 “玩家怎么用着舒服、功能怎么实现合理”,跟着操作,你也能亲手改出自己想要的装备升星系统。
简单说,这节课就是带大家从 “玩装备” 到 “改装备系统”,上手就能试,改完就能在游戏里看到效果,是不是很想动手试试?