点击进入
一、开篇:解决小 bug,热身准备
课程一开始先处理了些小问题,比如获取后端 ID、调试变量取值,就像游戏里刚出门捡装备,熟悉下操作手感。比如通过后端抓到的 ID,用get
方法获取数据并打印,看似简单,其实是在练 “数据交互” 的基本功。
二、核心任务 1:分解战魂功能实现(练手小副本)
- 问题排查:分解战魂时没特效、报错,发现是前后端接口不匹配(后端没有
takes
方法)。
- 解决方案:
- 替换特效 ID(比如把 4004 换成 4805 动图特效),调整特效大小和位置(用缩放参数
setScale
,而非直接改尺寸)。
- 把批量扣除物品改成单个扣除,通过循环计算总数,用
pick item
方法替代takes
,解决接口不支持的问题。
- 最后还处理了数量计算错误(比如初始值
n=0
导致多算的问题),像打怪时校准武器伤害,确保数值正确。
三、核心任务 2:宝宝地图界面与传送功能(进阶大副本)
这部分像搭建一个新地图,从界面到传送逻辑全流程实现,分两步走:
1. 前端界面搭建(画地图、摆 NPC)
- 用 GUI 工具快速创建界面:放背景图、按钮、怪物模型(比如半兽人、英卫),设置文字标题和介绍,就像设计游戏里的 NPC 对话框和传送门按钮。
- 调整细节:按钮位置(加减坐标值让界面对齐)、文字颜色(十六进制
FF1234
)、特效大小(缩放比例1.2
倍),让界面美观又好用。
2. 后端传送逻辑(写传送符咒)
- 绑定 NPC 触发事件:点击 NPC(ID2071)弹出宝宝地图界面,就像游戏里对话 NPC 触发任务。
- 处理按钮事件:点击 “宝宝圣地 1/2/3” 按钮,发送协议(104 号)到后端,后端判断职业(比如只有法师能进)、检测地图状态(是否有王),最后传送玩家到对应地图(编号 81 等),像用符咒传送前检查是否满足条件。
四、常见问题与调试技巧(打怪回血包)
- 报错处理:比如 “期望 table 却得到字符串”,多是变量名写错(如
经验加成
改成经验加1%
导致匹配失败),或接口参数错误(用mapbox info
替代getmos
)。
- 界面错位:传 3 和传 2 的前端坐标逻辑有差异,通过调整
x/y
值(比如减 28、加 50)让元素对齐。
- 效率技巧:用 GUI 工具快速生成界面代码,复用已有组件(如关闭按钮),减少重复劳动,像用模板快速建房子。
这节课就像带着大家从修武器(改分解功能)到建新城(做宝宝地图),全是实战操作,跟着做一遍,你也能自己开发游戏里的小功能啦!