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    【浮生梦】传2改传3 修改实战 第一集

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    发表于 2025-7-25 17:42:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    一、开篇:解决小 bug,热身准备

    课程一开始先处理了些小问题,比如获取后端 ID、调试变量取值,就像游戏里刚出门捡装备,熟悉下操作手感。比如通过后端抓到的 ID,用get方法获取数据并打印,看似简单,其实是在练 “数据交互” 的基本功。

    二、核心任务 1:分解战魂功能实现(练手小副本)

    1. 问题排查​:分解战魂时没特效、报错,发现是前后端接口不匹配(后端没有takes方法)。
    2. 解决方案​:
      • 替换特效 ID(比如把 4004 换成 4805 动图特效),调整特效大小和位置(用缩放参数setScale,而非直接改尺寸)。
      • 把批量扣除物品改成单个扣除,通过循环计算总数,用pick item方法替代takes,解决接口不支持的问题。
      • 最后还处理了数量计算错误(比如初始值n=0导致多算的问题),像打怪时校准武器伤害,确保数值正确。

    三、核心任务 2:宝宝地图界面与传送功能(进阶大副本)

    这部分像搭建一个新地图,从界面到传送逻辑全流程实现,分两步走:

    1. 前端界面搭建(画地图、摆 NPC)

    • 用 GUI 工具快速创建界面:放背景图、按钮、怪物模型(比如半兽人、英卫),设置文字标题和介绍,就像设计游戏里的 NPC 对话框和传送门按钮。
    • 调整细节:按钮位置(加减坐标值让界面对齐)、文字颜色(十六进制FF1234)、特效大小(缩放比例1.2倍),让界面美观又好用。

    2. 后端传送逻辑(写传送符咒)

    • 绑定 NPC 触发事件:点击 NPC(ID2071)弹出宝宝地图界面,就像游戏里对话 NPC 触发任务。
    • 处理按钮事件:点击 “宝宝圣地 1/2/3” 按钮,发送协议(104 号)到后端,后端判断职业(比如只有法师能进)、检测地图状态(是否有王),最后传送玩家到对应地图(编号 81 等),像用符咒传送前检查是否满足条件。

    四、常见问题与调试技巧(打怪回血包)

    • 报错处理​:比如 “期望 table 却得到字符串”,多是变量名写错(如经验加成改成经验加1%导致匹配失败),或接口参数错误(用mapbox info替代getmos)。
    • 界面错位​:传 3 和传 2 的前端坐标逻辑有差异,通过调整x/y值(比如减 28、加 50)让元素对齐。
    • 效率技巧​:用 GUI 工具快速生成界面代码,复用已有组件(如关闭按钮),减少重复劳动,像用模板快速建房子。

    这节课就像带着大家从修武器(改分解功能)到建新城(做宝宝地图),全是实战操作,跟着做一遍,你也能自己开发游戏里的小功能啦!

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