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根据对话内容,这是一段关于游戏系统调试的技术讨论,主要涉及以下核心内容:
- 数值逻辑调整
- 讨论概率系统(1/1000基础概率)和条件分支处理
- 数值范围校验(如值=2时降1,值=1时=4等)
- 循环次数控制(6次循环与7次循环的差异)
- 装备鉴定系统
- 多属性生成逻辑(5-8条属性随机)
- 属性叠加问题处理(如宝宝属性叠加)
- 金币消耗机制调试(从单次消耗调整为数量×单价)
- 称号系统开发
- 称号物品的双击触发逻辑
- 称号升级的材料扣除验证
- 客户端显示问题排查(图标不显示问题)
- 技术难题
- 服务端与客户端协议不一致问题
- Lua表数据处理异常(nil值问题)
- 函数调用顺序导致的刷新问题
- 待解决问题
- 元素属性未正确显示
- 技能BUFF显示优化
- 部分界面交互异常
调试过程中暴露出引擎兼容性问题(传2/传3差异)、前后端同步问题,以及大量边界条件处理。最终通过日志分析、数据校验和协议调整逐步解决了主要功能问题,但仍有细节需要优化。