课程入口
一、NPC功能移植与调试
- 基础框架搭建
- 将传2的NPC点击事件逻辑移植到传3,通过
ClickNPC
协议实现前后端通信(协议号2060)。
- 问题修复:
- 前端报错因缺少组件字段(如
Button
),通过简化UI逻辑临时解决。
- 客户端资源路径不一致,手动补全
RES/public
目录下的图片资源。
- GM邀请码生成
二、自定义装备系统
- 装备数据迁移
- 同步传2的生肖装备数据到传3,调整
EQ
表结构(如部位ID从10001开始)。
- 避坑指南:
- 传3的装备属性需通过M2的
游戏参数→穿戴配置
手动映射(共150个槽位)。
- 前端资源需强制覆盖
RES/item
目录,否则首次登录不显示(缓存机制问题)。
- 属性鉴定功能
- 实现装备升级逻辑,解决变量类型冲突:
- 传3仅支持数值型道具变量,原传2的字符型变量需转为数字存储。
- 前端适配:重写装备栏UI容器,改用水平滚动布局(原传2为垂直布局)。
三、计时与状态管理
- 离线爆率计算
- 挂机时间控制
四、技术难点突破
- 客户端兼容性
- 特效问题:裂神符因传3缺少SL库,改用通用特效(ID=401)替代。
- 协议差异:全屏攻击改用
RangeDamage
函数后端计算,前端仅播放特效。
- 性能优化
- 避免全服高频扫描:用Buff到期机制替代实时检测(如定身Buff
10005
)。
- 数据存储:玩家挂机时间存Z变量,每日0点通过全局脚本重置。
待优化事项
- 前端交互
- 装备鉴定需增加属性预览面板(需重写
ItemTips
组件)。
- 挂机时间到期增加飘字提醒。
- 扩展功能
- 季卡/年卡支持:扩展
AnyCode
逻辑,区分30/90/365天时长。
- 离线爆率累积上限:防止恶意挂机(如设置每日最多累积120分钟)。
关键代码片段
-- 月卡激活逻辑
function OnUseMonthCard()
player:DelBuff(10004) -- 移除免费体验Buff
player:AddBuff(10006, 2592000) -- 30天月卡
player:AddBuff(10007, 14400) -- 4小时挂机权限
end
-- 挂机时间检测(机器人脚本)
function CheckAutoFightTime()
for _, player in ipairs(GetOnlinePlayers()) do
if not player:CheckBuff(10007) and player:CheckBuff(10006) then
player:AddBuff(10007, 14400) -- 续费4小时
end
end
end
本节课通过模块化移植(如NPC功能)、客户端hack(资源覆盖/UI重写)和状态机驱动(Buff/Z变量)实现核心系统,后续需重点优化前端体验和数据安全性。