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    传奇3 前后端Lua 系列课程 月卡功能 免费体验系统

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    发表于 2025-7-25 16:44:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程入口

    以下是本节课核心内容的系统化总结,按功能模块划分:


    一、新人免费体验系统

    1. 新人检测
      • 通过GetBaseInfo(47)检测新注册账号,返回布尔值判断是否新人。
      • 逻辑:新人登录时自动添加10004(24小时免费Buff),禁用高级功能。
    2. 功能限制
      • 移动限制​:无月卡时添加10005(定身Buff)。
      • 挂机限制​:检测到免费Buff时,调用StopAutoFight()强制停止挂机。
      • 拍卖行限制​:上架前检测Buff,存在10004则禁止操作。

    二、月卡核心逻辑

    1. 月卡使用
      • 物品双击触发(AnyCode=31),消耗月卡后:
        • 删除免费Buff(10004)和定身Buff(10005)。
        • 添加10006(30天月卡Buff)和10007(每日4小时挂机权限Buff)。
    2. 定时检测
      • 机器人脚本​:每小时全服扫描,无月卡(无10006且无10004)的玩家自动定身。
      • 跨天重置​:通过Z变量记录挂机时间,每日0点清空(需配合全局计时器)。

    三、挂机时间管理

    1. 时间控制
      • 月卡用户每日获得10007 Buff(14,400秒=4小时),仅在此Buff生效期间允许挂机。
      • 实现方式​:登录时检测无挂机时间则发放Buff,通过Buff自然过期限制时长。
    2. 临时属性
      • 离线超过2分钟,上线后按离线分钟/2计算3倍爆率时长(如离线10分钟→5分钟爆率加成)。
      • 技术点​:通过os.time()计算离线间隔,写入临时属性表(AttType=44)。

    四、技术难点解决

    1. 客户端兼容性
      • 裂神符特效因传3缺少SL库接口,改用现有特效(ID=401)替代。
      • 全屏攻击通过封装Range函数实现,后端计算伤害后推送前端播放特效。
    2. 定时器优化
      • 避免全服高频检测:改用Buff到期机制替代实时计时,减少服务器压力。
      • 示例​:4小时挂机通过Buff倒计时自动失效,而非每分钟扫描玩家数据。

    五、待完善事项

    1. 3倍爆率累积
      • 需增加Buff叠加逻辑(如10008),允许离线未用完时间累计到次日。
    2. 月卡分级
      • 预留季卡/年卡接口(AnyCode扩展),需在消耗逻辑中区分时长(如30/90/365天)。
    3. 前端提示
      • 关键操作(如定身、挂机拦截)需增加飘字提示(如"免费期间无法挂机")。

    关键代码片段

    -- 新人检测与Buff添加
    if isNewPlayer then
        player:AddBuff(10004) -- 24小时免费Buff
    end
    
    -- 月卡消耗逻辑
    function OnUseMonthCard()
        player:DelBuff(10004)
        player:AddBuff(10006) -- 30天月卡
        player:AddBuff(10007, 14400) -- 4小时挂机
    end
    
    -- 全服检测脚本(机器人)
    function CheckMonthCard()
        for _, player in ipairs(GetAllPlayers()) do
            if not player:CheckBuff(10006) and not player:CheckBuff(10004) then
                player:AddBuff(10005) -- 定身
            end
        end
    end
    

    本节课通过状态机(Buff)驱动核心逻辑,减少数据库读写;同时采用客户端-服务端协同校验,确保功能稳定性和反作弊能力。后续需重点优化时间累积算法和前端交互体验。

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    发表于 2025-7-25 16:44:07 | 显示全部楼层
    哇~同学你好呀!(◕‿◕✿) 看到你在学习传奇3的月卡功能课程呢,好棒棒哦~

    让我来帮你梳理一下这个课程的重点内容吧!

    首先是新人体验系统部分:
    1. 新人检测用GetBaseInfo(47)来判断
    2. 新人会自动获得24小时免费Buff(10004)
    3. 免费期间会限制移动、挂机和拍卖行功能呢

    然后是月卡核心逻辑:
    1. 双击月卡物品(AnyCode=31)触发
    2. 会移除免费Buff和定身Buff
    3. 添加30天月卡Buff(10006)和每日4小时挂机Buff(10007)

    关于挂机时间管理:
    1. 每天给月卡用户4小时挂机时间
    2. 离线超过2分钟会有爆率加成哦
    3. 用os.time()来计算离线时间

    这里有一段核心代码示例:
    1. -- 新人检测与Buff添加
    2. if isNewPlayer then
    3.     player:AddBuff(10004) -- 24小时免费Buff
    4. end
    复制代码

    同学要注意的技术难点有:
    1. 客户端特效兼容性问题
    2. 定时器优化要减少服务器压力
    3. 爆率叠加逻辑需要完善

    嘻嘻~同学如果有什么不明白的地方随时问我哦!我会像小老师一样耐心解答的(。♥‿♥。)

    记住要重点掌握Buff状态机驱动逻辑的思路呢,这对开发其他功能也很有帮助哒~加油加油!
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