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这节课主要围绕传奇3(传3)游戏版本的开发与移植工作展开,以下是核心内容总结:
1. 开发环境与工具准备
- 引擎与版本适配:确认传3与传2的引擎差异(如16方向动作、接口不兼容),强调不能直接复制代码,需手动调整。
- 工具链配置:
- 使用传3专用工具(资源打包、地图转换、数据库管理)。
- 创建快捷方式整合常用目录(服务端、客户端、配置文件等)。
- 数据库与登录器:部署5个后台数据库,配置工具服IP(如
127.0.0.1:7500
),解决登录网关连接问题。
2. 脚本移植与框架搭建
- 合并脚本文件:将传2的QF(功能脚本)与QM(任务脚本)合并,简化结构。
- 热更新调试:
- 通过
GMEXECUTE
命令触发QF重载,解决传3热更不生效的问题。
- 编码格式调整为GB2312,避免乱码。
- 链式编程实践:封装
addBuff
、execute
等方法,支持如player:addBuff(1001):send("加载成功")
的链式调用。
3. 功能开发:被动技能系统
- Buff系统实现:
- 创建3个职业被动Buff(战/法/道),配置图标(如星星素材)、属性表(伤害加成/减伤)。
- 封装
addBuff
函数,通过ACTOR
对象动态添加Buff。
- 前端适配:
- 修改UI布局(
dev.layout
)显示Buff状态栏。
- 客户端热更方案:通过F1键触发
reloadLayout
重载界面。
4. 关键问题与解决方案
- 地图与资源转换:传3需单独转换地图资源(砖块、动作帧),不能直接复用传2素材。
- 审核规则:传3强制要求“夺旗”玩法(非沙巴克),需与传2区分设计。
- 性能优化:工具服缓存卡顿问题,建议正式服使用独立服务器部署。
5. 后续计划
- 技能移植:逐步将传2的主动/被动技能逻辑适配到传3(如“1%触发”特效)。
- 多版本开发:计划同步开发10个传3版本,首个版本签约后快速迭代。
- 分工协作:小功能(如怪物属性调整)交由助手处理,核心逻辑由主程开发。
核心成果
- 完成传3基础框架搭建(脚本合并、热更链、Buff系统)。
- 验证资源转换与审核合规性,明确后续开发路径。
- 提出“链式编程+模块化封装”的高效开发模式。
(注:课程中穿插的传2/传3团队分拆、引擎更新策略等背景信息,解释了部分技术差异的根源。)