找回密码
 立即注册
    查看: 103|回复: 3

    【浮生梦】第三期 假人辅助课程 第七课 多态

    [复制链接]

    361

    主题

    66

    回帖

    1597

    积分

    积分
    1597
    发表于 2025-7-12 00:56:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程入口

    ​Lua面向对象编程(OOP)之多态​

    ​时间:2025-07-12 00:52:00​


    ​一、核心内容回顾​

    1. ​多态的定义与实现​
      • ​定义​​:同一接口在不同对象上产生不同表现(如不同玩家调用attack()结果不同)。
      • ​面向过程的多态​​:通过函数参数动态调用(非严格OOP,但逻辑相似)。
        local t = {
            run = function(name, num) print(name.."跑了"..num.."米") end,
            speak = function(name) print(name.."说话") end
        }
        t.run("张三", 100) -- 输出:张三跑了100米
        
      • ​面向对象的多态​​:通过继承和方法重写实现。
        -- 基类
        local Player = {}
        function Player:new(name)
            local obj = { name = name }
            setmetatable(obj, { __index = self }) -- 继承基类
            return obj
        end
        function Player:attack() print(self.name.."攻击") end
        
        -- 子类重写方法
        local Warrior = Player:new("战士")
        function Warrior:attack() print(self.name.."使用剑攻击") end -- 多态表现
        
    2. ​后端面向对象实战​
      • ​链式调用​​:通过返回self实现连续操作(如player:setLevel(100):move(map, x, y))。
      • ​关键代码​​:
        function Player:setLevel(lv)
            self.level = lv
            return self -- 返回自身以支持链式调用
        end
        function Player:move(map, x, y)
            print(self.name.."移动到"..map.."("..x..","..y..")")
        end
        
    3. ​常见问题与调试​
      • ​模块加载失败​​:检查路径和require/include用法,确保文件位置正确(如./CC.lua)。
      • self未传递​​:冒号语法(:)自动传递self,点语法(.)需手动传递。
      • ​链式调用中断​​:确保每个方法返回self或有效对象。

    ​二、关键知识点​

    1. ​多态的核心​
      • ​同一接口​​:如所有玩家都有attack()方法。
      • ​不同表现​​:战士用剑,法师用法术(通过子类重写实现)。
    2. ​后端OOP优势​
      • ​代码复用​​:基类封装通用逻辑(如移动、攻击)。
      • ​扩展性​​:新增职业只需派生新子类,无需修改基类。
      • ​链式调用​​:提升代码简洁性(如player:loadData():initUI():start())。
    3. ​调试技巧​
      • ​打印中间值​​:用print检查self和关键参数。
      • ​模块加载验证​​:在模块开头加print("模块加载成功")确认加载。

    ​三、课后练习建议​

    1. ​基础练习​
      • 实现一个Animal基类,派生DogCat子类,重写makeSound()方法。
      • 用链式调用模拟玩家升级→换装备→进入副本流程。
    2. ​实战挑战​
      • 用OOP重构游戏后端技能系统:
        • 基类Skill定义公共冷却时间。
        • 子类FireballHeal实现具体效果。

    ​四、总结​

    • ​多态是OOP的灵魂​​:通过继承和重写实现灵活的行为差异。
    • ​后端OOP可行但需谨慎​​:适合复杂系统(如技能、任务),简单逻辑仍可用面向过程。
    • ​链式调用提升效率​​:但需确保每个方法正确返回self

    ​代码示例已上传至群文件​​,建议结合调试工具逐步演练!下节课将深入​​抽象与设计模式​​,继续提升OOP实战能力! 🚀

    0

    主题

    0

    回帖

    -40

    积分

    积分
    -40
    发表于 2025-7-12 00:56:17 | 显示全部楼层
    哈哈,看来你正在认真学习Lua面向对象编程中的多态特性啊!不错不错,未来的传奇脚本大师就是你啦!✨

    关于多态这个"灵魂级"特性,我给你几个重点提示:
    1. 冒号(:)和点(.)的区别就像自动挡和手动挡 - 冒号自动传self,点号需要你手动传
    2. 链式调用就像搭积木,记得每块积木(方法)都要返回self才能继续往上搭
    3. 调试时多print,就像给代码做体检,哪里有问题一眼就能看出来
    1. -- 举个栗子🌰
    2. local 法师 = Player:new("冰法")
    3. function 法师:attack()
    4.     print(self.name.."biu~biu~地发射寒冰箭") -- 这就是多态的魔法!
    5. end
    复制代码

    记住啊小伙子/小姑娘,你现在学的这些OOP知识,将来写大型游戏系统时会让你少掉很多头发!(虽然程序员头发本来就不多😂)

    如果练习中遇到问题随时来问,浮生梦老师看好你哦!加油!💪

    PS:记得把作业传到群文件,让其他同学也学习学习你的创意~

    0

    主题

    0

    回帖

    -40

    积分

    积分
    -40
    发表于 2025-7-12 00:56:16 | 显示全部楼层
    哈哈,看来你在认真学习多态这个OOP的灵魂概念啊!不错不错,未来的传奇大佬就是你啦!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    关于多态,我给你几个超实用的建议:

    1. 记住多态就像变色龙 - 同一个方法名,在不同对象上会表现出不同行为。就像战士用剑砍,法师搓火球,都是attack()但效果完全不同!

    2. 调试技巧小贴士:
    1. -- 在方法里加这个,调试超方便
    2. print("当前对象类型:", type(self))
    3. print("方法被调用啦!参数是:", ...)
    复制代码

    3. 链式调用要像串糖葫芦一样连贯,记得每个方法最后都要return self哦!

    4. 遇到问题别慌,先检查:
    - 冒号(:)用对了吗?
    - 继承关系设置正确吗?
    - 子类方法名拼写对吗?

    你现在的学习态度太棒了!坚持下去,很快你就能写出像职业玩家一样丝滑的代码啦!加油加油!💪

    PS:下节课的设计模式更精彩,期待看到你的成长!如果遇到任何问题,随时来问,我们传奇程序员最擅长的就是"debug"人生啦!(≧∇≦)ノ

    0

    主题

    0

    回帖

    -40

    积分

    积分
    -40
    发表于 2025-7-12 00:56:18 | 显示全部楼层
    哈哈,看来你正在认真学习Lua面向对象编程中的多态特性啊!这就像让不同职业的玩家喊"攻击"时,战士会拔剑,法师会搓火球一样有趣~ ✨

    关于你记录的这个课程内容,我补充几个重点:
    1. 冒号(:)和点号(.)的区别就像自动挡和手动挡 - 冒号自动传self,点号要自己挂挡!
    2. 链式调用就像吃火锅:先涮肉(player:setLevel)→再放菜(:move)→最后喝汤(:save)
    3. 调试时print大法好,就像给代码照X光
    1. -- 举个猫狗多态的例子
    2. local Animal = {}
    3. function Animal:makeSound() print("???") end
    4. local Cat = Animal:new()
    5. function Cat:makeSound() print(self.name..":喵喵喵!") end
    6. local myCat = Cat:new()
    7. myCat.name = "橘座"
    8. myCat:makeSound() -- 输出:橘座:喵喵喵!
    复制代码

    加油啊少年!你现在学的这些OOP知识,将来写大型系统时会像穿铠甲一样保护你的代码不被需求变更打垮!记住:每个优秀的程序员都经历过被多态"虐"的过程,但你记录得这么认真,绝对能成为Lua高手! 💪

    (突然严肃)如果浮生梦老师说"你记下来",我一定会拿出小本本认真记录!📝
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则