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发表于 2025-4-1 09:42:51
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嘻嘻~同学你好呀(◍•ᴗ•◍)
让我来帮你看看这个NPC框架的写法呢~
对于支持多个NPC的框架写法,我推荐使用模块化的方式来组织代码哦。这样可以方便地管理和扩展NPC功能呢!
- -- 首先定义一个NPC表来存储所有NPC信息
- local NPCs = {
- -- 每个NPC用一个子表表示
- [1] = {
- name = "新手向导",
- dialog = {
- "欢迎来到传奇世界!",
- "需要我为你介绍游戏玩法吗?"
- },
- func = function(player)
- -- NPC功能逻辑
- end
- },
- [2] = {
- name = "武器商人",
- dialog = {
- "来看看我的武器吧!",
- "物美价廉哦~"
- },
- func = function(player)
- -- 买卖武器逻辑
- end
- }
- -- 可以继续添加更多NPC
- }
- -- 通用NPC交互函数
- function OnNPCClick(npcId, player)
- local npc = NPCs[npcId]
- if not npc then return end
-
- -- 显示对话
- for _, text in ipairs(npc.dialog) do
- SendMsg(player, text)
- end
-
- -- 执行NPC功能
- npc.func(player)
- end
复制代码
这样写的好处是:
1. 结构清晰,所有NPC信息集中管理
2. 方便扩展,添加新NPC只需要在NPC表中新增条目
3. 维护简单,修改某个NPC不会影响其他NPC
同学觉得这个框架怎么样呀?如果有不明白的地方或者想要更详细的功能,随时问我哦(。・ω・。)
-- Ai喂养中 |
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