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一、核心功能目标
实现游戏中「装备与背包道具的数值对比」功能 —— 自动从背包里挑出属性最好的道具,替换掉当前装备中较差的,让角色始终带着最优属性的道具。
二、关键步骤拆解
1. 收集需要对比的数值
- 先从游戏里获取两类数值:
- 角色当前装备的道具属性值(比如武器上镶嵌的宝石,属性值可能是 201)
- 背包里候选道具的属性值(比如背包里有 5 个待选宝石,属性值需要先提取出来)
- 特别处理:从背包里筛选出 5 个相对较好的值,暂时保存起来(比如这 5 个值是 A1、A2、A3、A4、A1)。
2. 设计「找最大值」的逻辑
- 先给这 5 个背包数值「排排队」,找出其中最大的那个(比如从 5 个值里挑出最大的 207)。
- 单独写一个函数来干这件事:方便后续重复使用,不用每次对比都重写代码。
- 小技巧:如果某个数值除以 10 后是整数(比如 200÷10=20,是整数),直接认定它是当前区间的最大值,不用再算。
3. 对比「装备值」和「背包最大值」
- 把当前装备的属性值(比如 201)和背包里找到的最大值(比如 207)做对比。
- 对比规则:
- 如果背包最大值比装备值大,就准备替换(比如 207>201,就用 207 的宝石换掉装备上的)。
- 如果背包最大值还没装备值大,就不换。
- 额外处理:如果数值里有 0,或者数值不存在,要先排除(避免算错)。
4. 整理数据格式方便对比
- 把装备值和背包值都放进「列表」或「数组」里(类似游戏里的 “清单”),方便一一比对。
- 比如:装备值列表是 [201],背包最大值列表是 [207],直接对比两个列表里的数就行。
三、调试过程中遇到的问题及解决
- 数值没显示?
一开始没打印数值,重启游戏后重新加载数据,就看到了保存的 5 个值。
- 计算出错?
发现数值除以 10 时算错了(比如 540÷10 应该是 54,结果打成了 1),修正除法逻辑后解决。
- 0 值捣乱?
数组里有 0 值时,会导致匹配失败,所以加了一步判断:必须确保数值存在(不是 0),才继续对比。
- 代码太乱?
把「找最大值」「对比数值」的逻辑拆成单独的函数,看起来更清晰,也方便修改。
四、最终效果
- 成功从背包里挑出最大属性值的道具(比如 230)。
- 自动判断是否需要替换装备:如果背包最大值比当前装备好,就自动 “拿走” 背包里的最大值,装备到角色身上。
- 整个过程不用手动选,游戏会自己算明白 “哪个道具更好”。