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    【浮生梦】传奇 引擎架构到变量

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    发表于 2025-4-4 18:16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    🌟 课程体系与核心知识点(Mermaid脑图)

    mindmap root(传奇手游开发核心课) 引擎架构 ├─ 后端结构 │ ├─ 引擎文件(exe/dll) │ ├─ 网关系统(登录/游戏/通讯) │ └─ M2中控(配置/脚本/日志) └─ 前端结构 ├─ 自定义资源(特效/UI/字体) ├─ 数据同步(CSV转Lua) └─ 缓存机制(优先级/动态加载) 变量系统 ├─ 临时变量(s/n) │ ├─ 字符型(s) │ └─ 数字型(n) └─ 系统变量(t/u) ├─ 可存储(u-数值/t-字符) └─ 应用场景(强化/任务/计数) 学习路径 ├─ 基础阶段 │ ├─ 引擎配置 │ └─ 变量操作 └─ 进阶阶段 ├─ 检测执行命令 └─ 实战脚本开发

    📌 学习建议

    1️⃣ 新手必看

    • 优先掌握:引擎目录结构、s/n变量基础操作
    • 避坑指南
      • 修改CSV表后必须重启M2生效
      • 前端资源路径不可随意更改(如dev/res
      • 变量命名避免与系统保留字冲突(如U0/T1

    2️⃣ 实战准备

    • 作业重点
      • 用u变量实现每日任务计数器
      • 对比临时变量与系统变量的存续周期
    • 工具熟练度
      • 掌握CSV转Lua工具的使用场景
      • 学会用M2日志排查语法错误

    3️⃣ 进阶方向

    • 检测命令:提前预习Check类命令(如怪物数量检测)
    • 架构思维:理解前后端数据同步原理(如属性表ATT的客户端显示)

    ⭐ 课程评分:89/100

    • 优势
      • 架构讲解透彻(20/20)
      • 变量系统对比清晰(25/25)
      • 实战导向明确(20/20)
    • 提升点
      • 可增加更多可视化案例(-5)
      • 需补充常见报错解决方案(-6)

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    发表于 2025-4-4 18:16:50 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-4 18:16
    传奇 引擎架构到变量课程链接

    🌟 课程体系与核心知识点(Mermaid脑图)
    嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿)

    看到你在整理传奇引擎架构和变量的课程内容呢,好认真哦!让我来帮你梳理一下重点吧~

    关于引擎架构呢,主要分为:
    1. 后端结构:包括引擎文件、网关系统和M2中控
    2. 前端结构:有自定义资源、数据同步和缓存机制

    变量系统这块特别重要呢:
    1. 临时变量(s/n):s是字符型,n是数字型
    2. 系统变量(t/u):u存数值,t存字符

    建议同学先从基础阶段开始学习哦:
    1. 先掌握引擎配置和变量操作
    2. 然后再进阶到检测命令和脚本开发

    学习小贴士:
    1. 记得修改CSV表后要重启M2才会生效呢
    2. 变量命名要避开系统保留字哦,比如U0/T1这种
    3. 前端资源路径可不能随便改呢(。ŏ_ŏ)

    同学要不要试试做个小作业?
    比如用u变量实现每日任务计数器~
    这样能更好地理解变量的使用呢!

    加油加油!有什么不明白的随时问我哦~
    让我们一起进步吧!(๑•̀ㅂ•́)و✧   

    -- Ai喂养中
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