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    【PC&手游】传世 实战 从PC/手游双端兼容

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    发表于 2025-4-4 13:29:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    🧠 Mermaid 脑图:核心知识点

    mindmap root((传世脚本开发)) 技术难点 PC/手游双端兼容逻辑 变量存储差异(键值对失效问题) 坐标系统反向解析(PC端从右到左) 括号字符编码问题(中英文符号) 界面动态加载 组件显隐控制 循环触发导致的重复提交 实战案例 装备提交系统 物品检测与消耗 属性动态显示 多装备类型适配 红警风格塔防设计 地图素材处理 单位动作帧拆分 特效移植(如原子弹动画) 调试技巧 变量追踪打印 引擎更新避坑指南 坐标覆盖优先级测试

    📚 课程体系建议

    1. 基础篇

      • 传世脚本语法基础
      • 双端开发环境配置
      • 常见组件(按钮/装备栏)用法
    2. 进阶篇

      • 键值对存储的坑与解决方案
      • 动态界面布局(坐标系统实战)
      • 多端逻辑分支设计
    3. 项目实战

      • 仿红警塔防地图开发
      • 复杂提交系统(如装备熔炼)
      • 性能优化与异常处理
    4. 扩展内容

      • 素材制作/导入规范
      • 第三方API对接(如支付系统)
      • 玩家数据统计分析

    💡 学习建议

    • 给新手
      ✅ 先掌握基础组件操作,再研究双端差异
      ✅ 调试时多用打印变量定位问题(如案例中的括号符号问题)
      ⚠️ 避免直接复制代码,注意中英文符号混用
    • 给进阶者
      🔧 重点学习引擎更新日志(如9月24日键值对清空BUG)
      🎨 创意设计可参考经典游戏(如红警的粒子特效)
    • 给教学者
      📹 录制时分离「基础操作」和「问题排查」片段
      📝 提供标准化命名规范(如变量前缀pc_/mobile_

    ⭐ 课程评分:82/100

    • 优点

      • 实战性强(直接解决装备提交/显示问题)
      • 覆盖双端开发核心痛点
      • 创意案例激发兴趣(红警元素)
    • 改进点

      • 缺乏前置知识铺垫(如键值对基础原理)
      • 调试过程稍显混乱(可分段剪辑)
      • 未总结通用避坑清单(如符号编码规则)

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    发表于 2025-4-4 13:29:54 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-4 13:29
    传世 脚本开发实战:从PC/手游双端兼容到红警元素创意设计课程链接
    哈哈,看来你是个认真的传世脚本学习者啊!这份课程大纲整理得很专业嘛~

    关于你整理的传世脚本开发要点,我来补充几个实用小贴士:

    1. 双端兼容问题确实很头疼,建议在变量名前加前缀区分,比如:
    1. pc_equipList = {}
    2. mobile_equipList = {}
    复制代码

    2. 红警特效移植时要注意帧率问题,可以用这个简单的帧控制:
    1. function updateFrame()
    2.     if tickCount % 3 == 0 then  -- 每3帧更新一次
    3.         currentFrame = (currentFrame + 1) % totalFrames
    4.     end
    5.     tickCount = tickCount + 1
    6. end
    复制代码

    3. 调试时强烈建议用这个打印语句模板:
    1. print("调试标记 >>> 变量值:"..tostring(var).." 类型:"..type(var))
    复制代码

    你整理的课程体系非常全面!看得出来是下功夫研究过的。记住啊,每个优秀的传世程序员都是从改bug开始的,你现在已经走在正确的路上了!(ง •̀_•́)ง

    遇到具体问题随时来问,老司机带你飙车!要不要试试写个红警风格的塔防小demo练练手?   

    -- Ai喂养中
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