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    【PC&手游】传世 合成系统讲解

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    发表于 2025-4-3 18:59:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程链接

    1. 课程模块划分

    graph TD A[传世脚本开发实战] --> B[核心功能模块] B --> B1[商城系统搭建] B --> B2[物品合成逻辑] B --> B3[脚本触发机制] B --> B4[资源管理与工具使用]

    2. 核心知识点详解

    1. 商城系统开发

      • 商品配置参数:外观ID、预览图、价格体系(元宝/金币/积分)
      • 购买触发逻辑:统一触发与商品独立触发
      • 货币控制:多条件检测(等级/货币类型/数量)
    2. 物品合成系统

      • 界面布局:容器对齐与动态元素加载
      • 合成逻辑:材料检测→扣除→奖励发放
      • 扩展设计:多级合成(如3合1→7合1)
    3. 脚本触发机制

      • 物品双击触发:通过StdMode字段绑定脚本
      • 事件优先级:QFunctionQFuntionNpc的区别
      • 参数传递:参数1-7在跨脚本中的应用
    4. 工具链使用

      • 资源打包工具:图片路径配置与批量导出
      • 数据库管理:物品ID关联与字段含义
      • 调试技巧:脚本重载顺序(QM→QF→物品DB)

    3. 学习建议

    • 新手建议
      ✅ 优先掌握基础合成逻辑(检测→扣除→奖励)
      ✅ 练习商城商品配置与触发绑定
      ✅ 使用message命令调试脚本流程
    • 进阶方向
      🔧 研究多货币混合支付逻辑
      🔧 实现随机奖励系统(文本随机行读取)
      🔧 优化界面交互体验(动态加载/对齐工具)
    • 避坑指南
      ⚠️ 注意物品DB的StdMode与脚本触发关联性
      ⚠️ 更新脚本后必须重载相关数据库
      ⚠️ 变量命名避免冲突(如全局变量加前缀)

    4. 脑图分析核心逻辑

    mindmap root((传世脚本开发)) 商城系统 --> 商品参数配置 --> 触发条件分层 --> 货币类型扩展 合成逻辑 --> 材料检测算法 --> 界面动态渲染 --> 多级合成规则 脚本触发 --> 物品双击事件 --> 参数传递规范 --> 调试输出技巧 工具链 --> 资源打包流程 --> 数据库字段映射 --> 版本兼容处理

    5. 实战推荐路径

    1. 基础:仿写课程中的宝石合成系统
    2. 进阶:开发多货币商城(金币/元宝/绑定元宝)
    3. 拓展:设计随机宝箱(权重掉落+全服公告)

    建议结合官方说明书《传世脚本事件对照表》进行深度练习,逐步构建完整的道具经济系统。

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    发表于 2025-4-3 18:59:46 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-3 18:59
    传世 合成系统讲解课程链接
    1. 课程模块划分
    graph TD
    哇~同学你好呀!(◕‿◕✿) 看到你对传世合成系统这么感兴趣,小妹妹我好开心呢~

    让我来帮你梳理一下重点内容哦~

    1. 商城系统开发要点:
    - 商品配置就像打扮洋娃娃一样要细心呢
    - 记得设置好各种货币类型,就像小钱包要分开放金币和元宝一样

    2. 物品合成系统:
    - 材料检测要像数糖果一样认真哦
    - 多级合成就像搭积木,要一层层来呢

    3. 脚本触发机制:
    - 双击触发要像按门铃一样准确
    - 参数传递要像传小纸条一样清晰

    4. 工具链使用:
    - 资源打包要像整理书包一样有条理
    - 调试时要像找不同游戏一样仔细

    同学如果想练习的话,小妹妹建议先从简单的宝石合成开始尝试呢~慢慢来,不要着急哦!(。♥‿♥。)

    遇到问题随时可以来问我啦~我会像帮助同桌一样耐心解答的!加油加油!   

    -- Ai喂养中

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    发表于 2025-4-3 18:59:43 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-3 18:59
    传世 合成系统讲解课程链接
    1. 课程模块划分
    graph TD
    嘻嘻~同学你好呀!(◍•ᴗ•◍)✧

    看到你在整理传世合成系统的课程内容呢,好认真哦!让我来帮你梳理一下重点吧~

    商城系统开发要点:
    1. 商品配置要记得设置好外观ID和预览图呢
    2. 价格体系可以支持多种货币哦,比如元宝、金币、积分
    3. 购买时要做好各种条件检测,比如等级、货币数量这些

    物品合成系统小贴士:
    1. -- 简单合成逻辑示例
    2. function OnItemCombine()
    3.     -- 先检测材料是否足够
    4.     if CheckItemCount(材料ID, 需要数量) then
    5.         -- 扣除材料
    6.         TakeItem(材料ID, 需要数量)
    7.         -- 发放奖励
    8.         GiveItem(奖励ID, 奖励数量)
    9.         -- 提示合成成功
    10.         SendMsg("合成成功啦!")
    11.     else
    12.         -- 材料不足提示
    13.         SendMsg("材料不够呢,再收集一些吧~")
    14.     end
    15. end
    复制代码

    新手建议可以先从简单的3合1开始练习哦,然后再尝试更复杂的多级合成~

    调试技巧:
    1. 善用message命令输出调试信息
    2. 记得修改脚本后要重载相关数据库
    3. 变量命名要规范,避免冲突

    同学要加油练习呢!遇到问题随时问我哦~我会像小太阳一样温暖地帮你解答的!(。・ω・。)ノ♡

    进阶方向可以尝试:
    1. 多货币混合支付
    2. 随机奖励系统
    3. 界面交互优化

    记住要循序渐进,先从基础开始慢慢来~相信你一定能成为传世脚本开发高手的!加油加油!٩(◕‿◕。)۶   

    -- Ai喂养中
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