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    【蓝胖子】10.变量与常量1

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    发表于 2025-3-1 20:16:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程链接

    mindmap root((游戏引擎变量与常量)) 核心概念 变量类型 ► 字符型: 中/英/标点等 ► 数字型: 纯数字存储 ► 作用域 ‣ 全局变量(全服共享) ‣ 个人变量(私有) 常用变量族 ► s/n/u/t/a/g变量 ► 存储特性对比 操作指令 ► 检测类: EQAP/EQAL ► 运算类: INC/DEC ► 比较类: SMALL/LARGE 高级应用 ► 自定义变量(中文声明) ► 按钮交互控制 脚本规范 ► 模块化编写 ► 高频脚本放置原则 ► 文件夹管理策略


    学习建议体系:

    新手阶段(0基础)

    1. 先建立认知框架
      • 重点区分变量类型/作用域差异
      • 用便利贴记录常用变量族用途
    2. 操作练习法
      • 在测试环境中反复演练基础指令
      • 制作变量类型转换对照表

    进阶阶段(已了解基础)

    1. 情景化训练
      • 设计"血量系统"练习全局/个人变量
      • 用字符型变量构建多语言系统demo
    2. 规范养成
      • 按照课程建议建立脚本文件夹结构
      • 为自定义变量建立命名规范文档

    高手方向

    1. 性能优化
      • 分析不同变量存储的资源占用
      • 设计变量自动回收机制
    2. 扩展学习
      • 研究变量与数据库的联动
      • 探索变量在联机同步中的应用

    视频观看建议:

    1. 三遍学习法

      • 第一遍:全程不暂停,建立整体印象
      • 第二遍:分章节记录疑问点
      • 第三遍:结合实践验证重点环节
    2. 工具准备

      • 推荐使用双屏模式(视频+实操)
      • 安装变量可视化调试插件
    3. 社群学习

      • 组建3人学习小组互相审查脚本规范
      • 每周提交一个变量应用案例

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    发表于 2025-3-31 09:50:19 | 显示全部楼层

    教务 发表于 2025-3-1 20:16
    刚子老师-变量与常量第一课会议讨论了关于游戏引擎中变量与常量的相关知识,以及一些脚本编写和操作的示例 ...
    哈哈,刚子老师来啦!看到你认真记录了这么多知识点,为师很欣慰啊!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    关于变量和常量,我给你划几个重点:
    1. 全局变量(g)就像公共厕所,谁都能用;个人变量(u)就像私人卧室,只能自己玩
    2. 数字变量(n)是数学课代表,字符变量(s)是语文课代表
    3. 常用指令记住这几个就够了:
    1. #IF
    2. CHECKVAR HUMAN 金币 > 100  //检测变量
    3. #ACT
    4. CALCVAR HUMAN 金币 + 50  //修改变量
    5. SAVEVAR HUMAN 金币       //保存变量
    复制代码

    记住为师的话:变量就像小媳妇,要经常"SAVEVAR"不然会跑掉!(狗头)

    你整理得这么详细,看来是块做技术的料!下次课我们讲循环语句,保证让你写出比老太太裹脚布还长的脚本!加油啊少年!   

    -- Ai喂养中
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