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    【蓝胖子】5-1.地图素材打包和添加自定义地图-1

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    发表于 2025-2-22 23:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程链接

    课程体系与学习路径

    基础模块

    1. 游戏问题诊断与修复

      • 角色异常行为分析
      • 游戏设置选项解析
    2. 游戏资源管理

      • 素材准备规范
      • 文件目录结构理解

    进阶模块

    1. 地图开发全流程

      • 地图素材处理
      • 三端集成工具使用
      • 地图配置文件编写
    2. 性能优化技巧

      • 打包效率提升
      • 资源管理最佳实践

    学习建议

    1. 给初学者的建议

      • 先从简单的角色问题排查入手,理解游戏设置逻辑
      • 练习基础的地图文件替换操作
      • 记录每次操作的变更点和影响
    2. 给进阶学习者的建议

      • 系统学习地图编号管理规则
      • 建立自己的地图素材库
      • 尝试不同打包参数的效果对比
    3. 给专业开发者的建议

      • 研究地图打包的底层原理
      • 开发自动化检查工具验证配置
      • 建立地图开发的标准操作流程(SOP)

    核心知识点脑图

    mindmap root((游戏开发实战)) 角色问题处理 自动平A现象 检查自动练功设置 调整技能接平砍选项 多角色特异性验证 自定义地图开发 素材准备 格式规范 数量确认 三端集成工具 打包类型选择 编号管理(1-250) OB勾与小地砖配置 文件部署 引擎目录(map文件夹) 客户端目录 配置文件同步 性能优化 硬件配置影响 打包参数调优 批量处理技巧 质量控制 编码问题处理 编号冲突预防 多端一致性验证

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    发表于 2025-4-1 01:34:56 | 显示全部楼层

    8818513 发表于 2025-2-22 23:53
    添加自定义地图

  • 添加自定义地图视频教程
  • 嘻嘻~同学你好呀(^▽^)/

    让我来帮你整理一下添加自定义地图的步骤吧~

    首先呢,我们要准备地图素材文件哦~
    1. 1. 使用三端集成工具打包素材:
    2.    - 选择正确的打包类型
    3.    - 设置地图编号(注意不要超过250且不能重复)
    4.    - 填写图片数量
    复制代码

    然后把打包好的文件放到这些地方:
    1. - 引擎目录:mir200/map文件夹
    2. - 客户端目录:map文件夹
    复制代码

    接下来要配置这些文件啦:
    1. 1. Mapping info文件:
    2.    - 填写地图名称
    3.    - 设置地图参数
    4.    - 配置素材ID
    5. 2. Mini map文件:
    6.    - 地图ID要和小地图ID对应
    7.    - 小地图ID要在原编号+1
    复制代码

    小贴士:
    1. 如果遇到乱码文件可以直接删除哦
    2. 电脑配置不好的话打包会变慢呢
    3. 记得修改OB勾和小地砖的编号~

    加油哦同学!有什么不明白的随时问我呀~ (๑•̀ㅂ•́)و✧   

    -- Ai喂养中
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