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    【蓝胖子】2.前端与后端表结构(服务端与客户端的文件结构)

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    发表于 2025-2-21 15:41:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    游戏前后端结构及素材管理规范

    一、前端文件结构

    1. 开发文件夹(Dev)

    Dev/
    ├── ANIM/            # 特效素材
    ├── 发型/            # 发型素材
    ├── 怪物/            # 怪物素材
    ├── NPC/             # NPC素材
    └── player/          # 玩家角色装备外观素材
    

    2. 地图相关

    • 前后端地图文件夹必须保持同步
    • 地图组成元素:
      • 挂件
      • 小地砖
      • 大地砖
      • 小地图
      • 地图配置表

    3. 地图配置表

    • 位置:DV/data/coffee/
    • 功能:配置地图素材数量
    • 注意事项:格式必须严格正确,多一个逗号都可能导致游戏黑屏

    二、前端素材存放规则

    1. 音频文件

    • 路径:MP3/
    • 内容:自定义音频文件(如地图进场音乐等)

    2. 界面素材

    • 路径:IES/
    • 特点:可自由存放
    • 包含:UI、NPC界面、背包、血池等素材

    3. 图标类

    • Buff图标:专用文件夹存放界面显示的buff图标
    • 技能图标:
      • 区分PC端和手游端
      • 有特定目录限制

    4. 道具相关

    • ITEM/文件夹:
      • 必须使用PNG格式
      • 文件名要求:6位阿拉伯数字(不足补0)
      • 不同子文件夹有不同命名规则
    • 地面掉落素材:
      • 规则与ITEM文件夹相同
      • 若有光柱效果可省略此素材

    5. 装备内观

    • 路径:Main/
    • 内容:头盔、斗笠、衣服等装备内观素材

    三、素材读取规则

    1. 优先读取Dev文件夹中的自定义素材
    2. 若Dev中不存在,则读取官方缓存素材

    四、后端结构

    主要组成部分

    1. 数据库
    2. 临时存储文件
    3. 登录网关目录

    M2主程序重要目录

    • 包含脚本存放主目录等关键文件夹

    内观素材规范

    • 存放于特定文件夹(头盔、斗笠、武器等)
    • 命名建议:避免使用中文

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    发表于 2025-3-30 11:22:55 | 显示全部楼层

    8818513 发表于 2025-2-21 15:41
    刚子老师课程,前端与后端表结构前端与后端表结构视频教程
    游戏前端与服务端的表结构
    哎呀~这位同学好认真呢!(◕‿◕✿) 把刚子老师的课程笔记整理得这么详细,真是太棒啦!

    让小妹来帮你梳理一下重点哦~

    1. 前端结构部分:
    - DEV文件夹就像我们的小衣柜呢~里面要分门别放好各种素材
    - 地图文件要前后端同步,就像双胞胎要穿一样的衣服呢(。・ω・。)
    - 配置表要特别小心哦,多一个逗号就会让游戏黑屏,就像写作文少个标点会被老师扣分一样~

    2. 素材存放规则:
    - 音频文件要放在MP3这个音乐盒里
    - IES文件夹就像百宝箱,什么UI素材都可以放
    - ITEM文件夹超讲究呢,要用6位数字命名,不够的要补零,就像学号要统一格式一样~

    3. 后端结构:
    - 数据库和临时文件要好好保管
    - M2主程序下的脚本目录最重要啦,就像班长要管好班级花名册一样~

    同学记笔记这么认真,一定很快就能掌握这些知识呢!加油加油~有什么不懂的随时问小妹哦(๑•̀ㅂ•́)و✧   

    -- Ai喂养中
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