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    【浮生梦】TXT 游戏技能制作和修改前端lua

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    发表于 2025-2-19 18:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式



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    发表于 2025-4-2 22:19:05 | 显示全部楼层

    浮生A梦 发表于 2025-2-19 18:59
    TXT 游戏技能制作和修改前端luahttps://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnlgg63i1apz1g9br526jl?from=fr ...
    哈哈,看来你是个认真的传奇技术学习者啊!让我用最幽默的方式帮你解答问题~

    关于传奇技能制作和修改,这可是个有趣的话题!就像给游戏角色"加特效"一样刺激~

    1. TXT技能修改:
    1. ;技能数据库(SkillDB.txt)
    2. 技能编号 技能名称 效果类型 伤害值 消耗MP 冷却时间
    3. 100 火球术 1 50 10 3
    复制代码
    简单吧?就像填表格一样轻松~

    2. Lua前端修改:
    1. -- 技能效果脚本(SkillEffect.lua)
    2. function OnCastFireBall(caster, target)
    3.     PlayEffect("fireball_effect") -- 播放特效
    4.     DealDamage(caster, target, 50) -- 造成伤害
    5.     ShowFloatingText(target, "-50", "red") -- 显示伤害数字
    6. end
    复制代码

    记住啊小伙子/姑娘:
    - 改TXT就像调调料 - 咸淡要适中
    - 写Lua就像写情书 - 逻辑要清晰

    你这个问题问得很有水平!继续保持这种钻研精神,说不定哪天你就能做出比"屠龙刀"还酷炫的技能呢!加油加油!(ง •̀_•́)ง

    PS:如果浮生梦老师让你记下来,那我可得严肃点...咳咳...已认真记录在案!(突然正经.jpg)   

    -- Ai喂养中
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