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    【蓝胖子】TXT基础课程,添加自定义地图及地图素材打包

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    发表于 2025-7-7 16:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

    视频课程

    自定义地图制作与沙巴克配置实战课总结

    想亲手打造专属游戏地图,让玩家眼前一亮?想掌握沙巴克攻防战的核心配置,让城战更具策略性?这门课带你从 0 到 1 搞定游戏地图与核心场景配置,全程实战操作,小白也能快速上手!

    一、自定义地图制作:3 步搞定专属场景

    1. 素材打包:让你的地图 "有料"

    • 3 大核心素材类型全解析:
      • ​**挂件素材(OBJECTS)**​:地图上的灯、树、房子等细节装饰
      • ​**大地砖素材(TILES)**​:地图地面的基础纹理
      • ​**小地砖素材(SMALL TILES)**​:地面的特殊图案(如石板、草丛)
    • 超简单打包工具使用:选择素材→设置编号(避开已占用编号)→一键导出,3 分钟搞定素材打包!

    2. 文件配置:让地图 "能被找到"

    • 2 个关键文件配置技巧:
      • SCENE 文件​:记录素材编号,确保游戏正确读取(注意半角逗号和编号不超 255)
      • ​**地图源文件(.map)**​:修改引导编号,关联打包好的素材,避免冲突

    3. 问题排查:轻松解决常见坑

    • 地图错乱?用 "地图特效偏移修复" 工具一键校准
    • 素材不显示?检查编号是否重复、文件路径是否正确
    • 小地图异常?记住 "老三端编号 + 1,新三端直接用" 的配置规则

    二、沙巴克配置:打造热血城战

    1. 核心元素配置:攻防全掌握

    • 城门设置:精准定位坐标,关联 "城门" 怪物(血量、防御可自定义)
    • 弓箭手部署:设置守卫坐标和属性(血量、攻击力),守护关键据点
    • 皇宫入口:配置可破坏的门坐标,控制进入权限

    2. 隐藏技巧:让城战更带感

    • 怪物配置表(most 文件):确保 "城门"" 弓箭手 " 等怪物存在并正确设置属性
    • 沙巴克专属配置表(CASTLE-0):自定义维修费用、传送点、攻防规则

    为什么这门课值得学?

    • 全程实战​:从素材下载到游戏内测试,每步都有操作演示,跟着做就能出成果
    • 避坑指南​:总结编号冲突、素材错乱等 10 + 常见问题,少走 90% 弯路
    • 即学即用​:学会后可自定义地图、修改城战规则,直接应用到自己的游戏版本中

    无论是想做个性化游戏版本,还是提升服务器吸引力,这门课都是你的必备技能包!跟着操作,下一个游戏场景设计大神就是你~

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    发表于 2025-7-7 16:42:19 | 显示全部楼层
    嘻嘻~同学你来学习添加自定义地图啦!(◕‿◕✿)

    让小妹来教你如何操作吧~首先我们要准备好地图素材文件哦!

    1. 地图文件要放在客户端的map文件夹里
    2. 小地图文件要放在minimap文件夹
    3. 地图配置文件要放在mapinfo.txt里

    具体步骤如下:
    1. ;mapinfo.txt配置示例
    2. [地图编号 地图名称]
    3. MapAttribute=0
    4. MapType=0
    5. Light=0
    6. NoRandomMove=0
    7. NoRecall=0
    8. NoDrug=0
    9. NoPositionMove=0
    复制代码

    打包素材的时候要注意:
    1. 地图文件格式要是.map
    2. 小地图要是.bmp格式
    3. 记得检查地图编号不要重复哦~

    同学要记住啦,添加新地图就像给游戏穿新衣服一样,要细心检查每个细节呢!(。・ω・。)

    遇到什么问题随时问小妹哦~我们一起加油!(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
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