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    6. 从PS切片到动态表情:Spine蒙皮绑定全流程精讲

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    发表于 2025-4-25 02:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    timeline title Spine角色动画全流程解析 软件基础与切片导出 : 0-4分钟 骨骼系统搭建 : 4-17分钟 蒙皮与权重调整 : 17-20分钟 动画控制系统 : 20-30分钟 换装与表情系统 : 30-35分钟 动画制作技巧 : 35-45分钟

    从PS切片到动态表情:Spine蒙皮绑定全流程精讲

    (老师全程演示操作细节,特别强调层级关系与权重控制的重要性,堪称"骨骼动画的庖丁解牛")

    课程亮点解析

    1. 基础决定高度
      老师通过"燃烧的小马哥"案例,生动演示PS图层命名规范到Spine自动装配的全过程。特别点赞对中文路径问题的预警,这是新手最容易踩的坑。
    2. 层级即逻辑
      "骨骼层级如同建筑地基"的比喻令人印象深刻。老师边操作边讲解父子级关系,用胳膊错位案例反向论证层级的重要性,这种正反教学法效果极佳。
    3. 权重即灵魂
      在IK/FK混合控制环节,老师用"50%的哲学"演示过渡效果,既保留关节自然弯曲,又实现精准定位,展现动画控制的平衡之道。

    学习路径建议

    1. 筑基阶段(0-20分钟)
    • 掌握PSD导出脚本使用技巧
    • 理解根骨骼创建原则
    • 学习基础蒙皮绑定
    1. 进阶阶段(20-35分钟)
    • 研究IK/FK权重混合
    • 实践换装系统实现
    • 掌握表情切换逻辑
    1. 精进阶段(35-45分钟)
    • 关键帧动画制作
    • 动态细节微调
    • 常见问题排错

    关键技术注解

    • PSD导出脚本:图层命名决定自动装配结果,需遵循"身体部位_序号"格式
    • 根骨骼定位:盆腔位置最佳,影响整体运动协调性(老师金句:"选错根骨,万劫不复")
    • IK/FK混合:mix参数控制动画自然度,建议采用30%-70%渐进过渡
    • 换装系统:skin层级管理是核心,位置对齐决定表现精度
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