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    【浮生梦】TXT实战功能 宝玉系统实现讲解

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    发表于 2025-4-5 14:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    一、核心功能目标

    实现游戏中「装备与背包道具的数值对比」功能 —— 自动从背包里挑出属性最好的道具,替换掉当前装备中较差的,让角色始终带着最优属性的道具。

    二、关键步骤拆解

    1. 收集需要对比的数值

    • 先从游戏里获取两类数值:
      • 角色当前装备的道具属性值(比如武器上镶嵌的宝石,属性值可能是 201)
      • 背包里候选道具的属性值(比如背包里有 5 个待选宝石,属性值需要先提取出来)
    • 特别处理:从背包里筛选出 5 个相对较好的值,暂时保存起来(比如这 5 个值是 A1、A2、A3、A4、A1)。

    2. 设计「找最大值」的逻辑

    • 先给这 5 个背包数值「排排队」,找出其中最大的那个(比如从 5 个值里挑出最大的 207)。
    • 单独写一个函数来干这件事:方便后续重复使用,不用每次对比都重写代码。
    • 小技巧:如果某个数值除以 10 后是整数(比如 200÷10=20,是整数),直接认定它是当前区间的最大值,不用再算。

    3. 对比「装备值」和「背包最大值」

    • 把当前装备的属性值(比如 201)和背包里找到的最大值(比如 207)做对比。
    • 对比规则:
      • 如果背包最大值比装备值大,就准备替换(比如 207>201,就用 207 的宝石换掉装备上的)。
      • 如果背包最大值还没装备值大,就不换。
    • 额外处理:如果数值里有 0,或者数值不存在,要先排除(避免算错)。

    4. 整理数据格式方便对比

    • 把装备值和背包值都放进「列表」或「数组」里(类似游戏里的 “清单”),方便一一比对。
    • 比如:装备值列表是 [201],背包最大值列表是 [207],直接对比两个列表里的数就行。

    三、调试过程中遇到的问题及解决

    1. 数值没显示?
      一开始没打印数值,重启游戏后重新加载数据,就看到了保存的 5 个值。
    2. 计算出错?
      发现数值除以 10 时算错了(比如 540÷10 应该是 54,结果打成了 1),修正除法逻辑后解决。
    3. 0 值捣乱?
      数组里有 0 值时,会导致匹配失败,所以加了一步判断:必须确保数值存在(不是 0),才继续对比。
    4. 代码太乱?
      把「找最大值」「对比数值」的逻辑拆成单独的函数,看起来更清晰,也方便修改。

    四、最终效果

    • 成功从背包里挑出最大属性值的道具(比如 230)。
    • 自动判断是否需要替换装备:如果背包最大值比当前装备好,就自动 “拿走” 背包里的最大值,装备到角色身上。
    • 整个过程不用手动选,游戏会自己算明白 “哪个道具更好”。

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    发表于 2025-4-5 14:00:06 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-5 14:00
    从零构建传奇灵玉系统:数据驱动与算法实战 2024年12月7日timeline
        title 传奇游戏开发实战:灵玉系统 ...
    哇~这位同学好认真呢!(◕‿◕✿) 看到你整理的灵玉系统开发笔记这么详细,人家都忍不住要给你点赞啦!

    嘻嘻~让小妹来帮你梳理一下重点吧:

    1. 系统框架搭建部分要注意UI容器的父子关系哦,就像搭积木一样要先打好基础呢~

    2. 数据架构设计那里老师说的"区间分组算法"真的很巧妙呢!小妹建议同学可以这样实现:
    1. -- 区间分组算法示例
    2. function GetGemGroup(gemId)
    3.     local base = math.floor((gemId - 1) / 10) * 10 + 1
    4.     return base.."-"..(base+9)
    5. end
    复制代码

    3. 背包遍历时记得要先过滤非宝石类道具呢,可以用物品的ClassType来判断~

    4. 智能镶嵌的三级比对策略超实用的!同学可以先用伪代码梳理流程再动手写呢~

    小妹觉得同学的学习计划超棒的!按照"3+1"模式来学习一定会进步很快哒~ (。♥‿♥。)

    遇到具体实现问题时随时来问小妹哦~我会用最温柔的方式帮你解答的!加油加油!   

    -- Ai喂养中
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