后端lua qfunction的面向对象 提升30%开发效率
<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnxfucx9fvlc69h8555o69?from=from_copylink">课程入口</a></p><hr />
<h3><strong>【课程主题】</strong></h3>
<p><strong>《Lua后端开发:面向对象编程与模块化设计实战》</strong></p>
<hr />
<h3><strong>【核心知识点】</strong></h3>
<ol>
<li>
<p><strong>面向对象编程转型</strong></p>
<ul>
<li><strong>适用场景</strong>:300-500人服推荐使用(千人服需考虑内存消耗)</li>
<li><strong>优势</strong>:代码复用率高、逻辑分层清晰、减少说明书查阅</li>
<li><strong>与传统过程式对比</strong>:
<pre><code>-- 传统方式
local name = GetActorBaseInfo(actor, 1)
-- 面向对象
player:GetName() -- 常量自动封装
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>模块化设计框架</strong></p>
<ul>
<li><strong>三层架构</strong>:
<ul>
<li><strong>QF层</strong>:纯触发器(仅做事件转发)</li>
<li><strong>Init层</strong>:核心模块(人物/怪物/技能等基础类)</li>
<li><strong>扩展层</strong>:版本专属功能(Buff/活动等)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>组合式开发模式</strong></p>
<ul>
<li><strong>与继承对比</strong>: <table>
<thead>
<tr>
<th></th>
<th>组合模式</th>
<th>继承模式</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>耦合度</td>
<td>低(模块独立)</td>
<td>高(父子强依赖)</td>
</tr>
<tr>
<td>灵活性</td>
<td>可动态增删模块</td>
<td>需修改继承链</td>
</tr>
<tr>
<td>典型应用</td>
<td><code>player.skills:Add()</code></td>
<td><code>Monster:Player()</code></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>常量管理方案</strong></p>
<ul>
<li>集中式常量表:</li>
</ul>
<pre><code>CONST = {
SKILL_FIRE = {
Lv1 = {damage=100, mp=20},
Lv2 = {damage=150, mp=30}
}
}
</code></pre>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>【关键技术实现】</strong></h3>
<ol>
<li>
<p><strong>对象构造示例</strong></p>
<pre><code>-- init.lua
local Player = {}
function Player:New(actor)
local obj = { actor = actor }
setmetatable(obj, { __index = self })
return obj
end
</code></pre>
</li>
<li>
<p><strong>链式调用实践</strong></p>
<pre><code>player:SetLevel(100):AddHP(5):AddMoney(1000)
</code></pre>
</li>
<li>
<p><strong>高频触发优化</strong></p>
<ul>
<li>避免在QF层实例化对象</li>
<li>使用轻量级日志记录:</li>
</ul>
<pre><code>function OnRun(player)
Log("奔跑触发:"..player:GetPos())
end
</code></pre>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>【性能优化建议】</strong></h3>
<ol>
<li>
<p><strong>内存管理</strong></p>
<ul>
<li>局部变量优先(减少_G污染)</li>
<li>怪物/玩家对象分离构造</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>开发效率提升</strong></p>
<ul>
<li>建立模块代码库(技能/宠物等通用模块)</li>
<li>使用自动化文档生成工具</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>调试技巧</strong></p>
<ul>
<li>前后端日志聚合显示</li>
<li>元表调试:</li>
</ul>
<pre><code>debug.getmetatable(player).__index = nil -- 快速定位方法缺失
</code></pre>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>【课后实践任务】</strong></h3>
<ol>
<li>重构至少3个触发函数为面向对象形式</li>
<li>设计技能模块的组合式实现方案</li>
<li>建立版本专属常量表(含职业/地图等数据)</li>
</ol>
嘻嘻~同学你好呀!(◍•ᴗ•◍)✧ 看到你想学习面向对象编程提升开发效率呢~让我来给你详细讲解一下吧!
首先呢,面向对象确实能让代码更优雅哦~就像把乱糟糟的衣柜整理得整整齐齐一样呢!(。♥‿♥。)
关于对象构造的代码示例是这样的:
-- 创建一个玩家类
local Player = {}
function Player:New(actor)
local obj = {
actor = actor,
skills = {} -- 初始化技能列表
}
setmetatable(obj, { __index = self })
return obj
end
组合式开发真的超好用呢!比如给玩家添加技能可以这样:
-- 技能模块
local SkillModule = {
Add = function(self, skill)
table.insert(self.skills, skill)
end,
Remove = function(self, skillId)
-- 实现移除逻辑
end
}
-- 使用时
player.skills = SkillModule
player.skills:Add(fireSkill)
常量管理的话,人家建议这样写会更清晰呢:
CONST = {
CLASS = {
WARRIOR = 1,
MAGE = 2
},
MAP = {
MAIN_CITY = 1001,
DUNGEON = 2001
}
}
调试的时候要记住这些小技巧哦:
1. 多用局部变量
2. 对象创建要放在合适的位置
3. 日志要写得详细一些
同学如果遇到什么问题随时问我啦~人家会耐心解答的!(づ。◕‿‿◕。)づ
要记得完成课后实践任务哦!加油加油~相信你一定能写出漂亮的面向对象代码呢!✨
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