浮生A梦 发表于 2025-7-29 02:49:30

传3 三百创特技能制作 lua前后端逻辑 前后端实战

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<h3>​<strong>​【核心需求】​</strong>​</h3>
<ol>
<li>​<strong>技能系统重构</strong>​
<ul>
<li>被动技能触发逻辑优化(如:死亡复活、伤害减免)</li>
<li>主动技能效果实现(如:分身召唤、瞬移、天气系统联动)</li>
<li>技能与称号/皮肤绑定(换称号同步换角色模型)</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>策划案规范</strong>​
<ul>
<li>需符合技术向策划案标准(非Excel低阶形式)</li>
<li>核心框架:世界观→版本玩法→详细设计</li>
<li>用户分层设计:散人/工作室/小资/老板/精神领袖等6档</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>资源管理</strong>​
<ul>
<li>图标资源缺失需补充(百度网盘已有部分素材)</li>
<li>技能特效与接口调试(避免循环播放异常)</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3>​<strong>​【技术实现难点】​</strong>​</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>模块</th>
<th>问题描述</th>
<th>解决方案建议</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>技能触发逻辑</td>
<td>被动技能检测条件冲突</td>
<td>增加等级/数值校验层</td>
</tr>
<tr>
<td>分身召唤</td>
<td>人形怪属性继承不完整</td>
<td>复用幽灵神将代码模板</td>
</tr>
<tr>
<td>货币系统</td>
<td>元宝消耗与属性加成不同步</td>
<td>前端显示强化+后端日志埋点</td>
</tr>
<tr>
<td>特效接口</td>
<td>循环播放异常</td>
<td>检查特效ID绑定与资源加载</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h3>​<strong>​【执行计划】​</strong>​</h3>
<ol>
<li>​<strong>优先级排序</strong>​
<ul>
<li>紧急:修复技能触发崩溃问题(如<code>close line</code>函数缺失)</li>
<li>重要:完成分身召唤功能(3004技能)</li>
<li>常规:策划案资源收集(CSDN/网易腾讯案例)</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>协作分工</strong>​
<ul>
<li>技术侧:技能逻辑实现+接口联调</li>
<li>策划侧:完善世界观文档+玩法分层设计</li>
<li>资源侧:补充缺失图标/特效素材</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3>​<strong>​【风险提示】​</strong>​</h3>
<ul>
<li>老资源兼容性(2018年素材需适配新引擎)</li>
<li>多人协作冲突(技能表多人修改导致ID重复)</li>
<li>性能隐患(频繁换装可能导致卡顿)</li>
</ul>
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