浮生A梦 发表于 2025-7-29 02:43:28

前端Lua 技能系统、自定义技能、攻击触发、CD控制、飞剑特效、性能优化

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<h4>​<strong>标题</strong>​:</h4>
<p>​<strong>​《传奇3自定义技能系统开发:从数据配置到逻辑实现》​</strong>​</p>
<h4>​<strong>核心内容</strong>​:</h4>
<ol>
<li>​<strong>技能触发逻辑实现</strong>​
<ul>
<li>攻击计数功能:每攻击10次触发一次技能(后端统计攻击次数,达到条件后释放技能)。</li>
<li>动态调整触发阈值:技能等级每提升1级,所需攻击次数减少1次(5级时减少2次)。</li>
<li>技能CD控制:通过时间戳实现技能冷却(1秒内禁止重复触发)。</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>自定义技能表配置</strong>​
<ul>
<li>批量添加100个自定义技能(50主动+50被动),覆盖ID范围(3001~3100)。</li>
<li>配置技能基础属性(伤害模式、范围、特效等),关联前端图标和描述。</li>
<li>解决技能显示问题:职业匹配校验、未学习技能隐藏逻辑。</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>飞剑特效与联动技能</strong>​
<ul>
<li>触发飞剑时随机生成1~3把剑,并累积“万剑诀”计数。</li>
<li>积攒10次后释放全屏高伤技能(500%~1000%伤害),测试性能边界(尝试100~1000把剑特效)。</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>调试与优化</strong>​
<ul>
<li>修复技能表缓存导致的显示异常(职业ID冲突、空值报错)。</li>
<li>验证技能学习接口,动态加载技能列表到前端UI。</li>
<li>性能测试:高频率技能触发对客户端流畅度的影响。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h4>​<strong>技术难点</strong>​:</h4>
<ul>
<li>​<strong>技能条件嵌套</strong>​:攻击计数、等级阈值、CD时间多重逻辑耦合。</li>
<li>​<strong>数据同步问题</strong>​:前后端技能状态校验(如未学习技能前端隐藏)。</li>
<li>​<strong>特效性能</strong>​:大规模飞剑实例化时的客户端卡顿优化。</li>
</ul>
<h4>​<strong>后续计划</strong>​:</h4>
<ul>
<li>完善技能特效资源(图标、音效、动画)。</li>
<li>扩展被动技能效果(如属性增益、触发概率)。</li>
<li>联调更多复合技能(如群体吸血、召唤物联动)。</li>
</ul>
<p>​<strong>关键词</strong>​:传奇3、技能系统、自定义技能、攻击触发、CD控制、飞剑特效、性能优化</p>
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