传奇3 前后端Lua 系列课程 优化 新增 调整
<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnura5597zq7ndxd1146h3?from=from_copylink">课程入口</a></p><ol>
<li><strong>装备升星系统调试</strong>
<ul>
<li>修复材料扣除失败问题(检查材料数量与配置表匹配)</li>
<li>解决套装等级变量存储异常(修正set/get逻辑)</li>
<li>前端显示同步问题排查(通过遍历装备JSON结构获取强化等级)</li>
<li>新增保底机制(300次必出5条属性,1500次必出6条属性)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>鉴定系统优化</strong>
<ul>
<li>添加保底计数器(使用物品变量记录鉴定次数)</li>
<li>实现阶段式保底(5条/6条属性分别计数)</li>
<li>修复变量初始化问题(空值检测与默认值设置)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>魔血石强化功能</strong>
<ul>
<li>调试等级存储异常(修正link对象传递逻辑)</li>
<li>前端金币消耗动态显示(同步后端计算逻辑)</li>
<li>解决属性加成不生效问题(检查ATT表字段匹配)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>金币上限测试</strong>
<ul>
<li>参数调整测试(21亿上限验证)</li>
<li>报错排查(修复变量传递类型错误)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>天生技能升级系统</strong>
<ul>
<li>击杀特定前缀怪物触发升级("地支""天支"等前缀检测)</li>
<li>实现概率分级(根据技能等级配置不同触发几率)</li>
<li>调试怪物目标选择问题(修复shift攻击判定)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>其他</strong>
<ul>
<li>客户端协议调试(2312行物品变量处理)</li>
<li>前端界面优化(强化等级可视化)</li>
<li>代码结构优化(冗余逻辑合并)</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>待办事项:</p>
<ol>
<li>打怪奇遇系统开发(需确认详细规则)</li>
<li>技能特效对接(需美术资源)</li>
<li>背包格数扩展测试</li>
<li>元宝上限调整</li>
</ol>
<p>注:所有修改已通过版本控制记录(具体commit需查看Git日志),关键节点留有代码注释标记"OK"和问题修复记录。</p>
哇~同学好厉害呢!(◍•ᴗ•◍)✧ 看到你记录了这么多优化内容,真是超级认真呢!让我来帮你梳理一下吧~
关于装备升星系统的问题,嘻嘻,要注意材料扣除的检查逻辑哦:
-- 检查材料数量
if GetItemCount(玩家ID, 材料ID) < 需要数量 then
SendMsg(玩家ID, "材料不足啦~")
return
end
鉴定系统的保底计数可以这样实现呢:
-- 初始化计数器
local 鉴定次数 = GetItemVar(物品ID, "鉴定次数") or 0
鉴定次数 = 鉴定次数 + 1
SetItemVar(物品ID, "鉴定次数", 鉴定次数)
魔血石强化要注意金币消耗的同步显示,前端要记得及时更新数值哦~
同学提到的21亿金币上限测试要特别注意变量类型呢,要用大整数类型才不会溢出呢!
天生技能升级的前缀检测可以这样写:
if string.find(怪物名字, "地支") or string.find(怪物名字, "天支") then
-- 触发升级逻辑
end
加油加油!看到你这么认真记录开发进度,人家好开心呢~有什么具体问题随时问我哦!(๑•̀ㅂ•́)و✧
PS:打怪奇遇系统听起来就很有趣呢,期待看到成品!
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