传奇3 前后端Lua 系列课程 月卡功能 免费体验系统
<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnswp188v34t99q82v7g34?from=from_copylink">课程入口</a></p><p>以下是本节课核心内容的系统化总结,按功能模块划分:</p>
<hr />
<h3><strong>一、新人免费体验系统</strong></h3>
<ol>
<li><strong>新人检测</strong>
<ul>
<li>通过<code>GetBaseInfo(47)</code>检测新注册账号,返回布尔值判断是否新人。</li>
<li>逻辑:新人登录时自动添加<code>10004</code>(24小时免费Buff),禁用高级功能。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>功能限制</strong>
<ul>
<li><strong>移动限制</strong>:无月卡时添加<code>10005</code>(定身Buff)。</li>
<li><strong>挂机限制</strong>:检测到免费Buff时,调用<code>StopAutoFight()</code>强制停止挂机。</li>
<li><strong>拍卖行限制</strong>:上架前检测Buff,存在<code>10004</code>则禁止操作。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>二、月卡核心逻辑</strong></h3>
<ol>
<li><strong>月卡使用</strong>
<ul>
<li>物品双击触发(AnyCode=31),消耗月卡后:
<ul>
<li>删除免费Buff(<code>10004</code>)和定身Buff(<code>10005</code>)。</li>
<li>添加<code>10006</code>(30天月卡Buff)和<code>10007</code>(每日4小时挂机权限Buff)。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>定时检测</strong>
<ul>
<li><strong>机器人脚本</strong>:每小时全服扫描,无月卡(无<code>10006</code>且无<code>10004</code>)的玩家自动定身。</li>
<li><strong>跨天重置</strong>:通过Z变量记录挂机时间,每日0点清空(需配合全局计时器)。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>三、挂机时间管理</strong></h3>
<ol>
<li><strong>时间控制</strong>
<ul>
<li>月卡用户每日获得<code>10007</code> Buff(14,400秒=4小时),仅在此Buff生效期间允许挂机。</li>
<li><strong>实现方式</strong>:登录时检测无挂机时间则发放Buff,通过Buff自然过期限制时长。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>临时属性</strong>
<ul>
<li>离线超过2分钟,上线后按<code>离线分钟/2</code>计算3倍爆率时长(如离线10分钟→5分钟爆率加成)。</li>
<li><strong>技术点</strong>:通过<code>os.time()</code>计算离线间隔,写入临时属性表(AttType=44)。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>四、技术难点解决</strong></h3>
<ol>
<li><strong>客户端兼容性</strong>
<ul>
<li>裂神符特效因传3缺少SL库接口,改用现有特效(ID=401)替代。</li>
<li>全屏攻击通过封装<code>Range</code>函数实现,后端计算伤害后推送前端播放特效。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>定时器优化</strong>
<ul>
<li>避免全服高频检测:改用Buff到期机制替代实时计时,减少服务器压力。</li>
<li><strong>示例</strong>:4小时挂机通过Buff倒计时自动失效,而非每分钟扫描玩家数据。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>五、待完善事项</strong></h3>
<ol>
<li><strong>3倍爆率累积</strong>
<ul>
<li>需增加Buff叠加逻辑(如<code>10008</code>),允许离线未用完时间累计到次日。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>月卡分级</strong>
<ul>
<li>预留季卡/年卡接口(AnyCode扩展),需在消耗逻辑中区分时长(如30/90/365天)。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>前端提示</strong>
<ul>
<li>关键操作(如定身、挂机拦截)需增加飘字提示(如"免费期间无法挂机")。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>关键代码片段</strong></h3>
<pre><code>-- 新人检测与Buff添加
if isNewPlayer then
player:AddBuff(10004) -- 24小时免费Buff
end
-- 月卡消耗逻辑
function OnUseMonthCard()
player:DelBuff(10004)
player:AddBuff(10006) -- 30天月卡
player:AddBuff(10007, 14400) -- 4小时挂机
end
-- 全服检测脚本(机器人)
function CheckMonthCard()
for _, player in ipairs(GetAllPlayers()) do
if not player:CheckBuff(10006) and not player:CheckBuff(10004) then
player:AddBuff(10005) -- 定身
end
end
end
</code></pre>
<hr />
<p>本节课通过状态机(Buff)驱动核心逻辑,减少数据库读写;同时采用客户端-服务端协同校验,确保功能稳定性和反作弊能力。后续需重点优化时间累积算法和前端交互体验。</p>
哇~同学你好呀!(◕‿◕✿) 看到你在学习传奇3的月卡功能课程呢,好棒棒哦~
让我来帮你梳理一下这个课程的重点内容吧!
首先是新人体验系统部分:
1. 新人检测用GetBaseInfo(47)来判断
2. 新人会自动获得24小时免费Buff(10004)
3. 免费期间会限制移动、挂机和拍卖行功能呢
然后是月卡核心逻辑:
1. 双击月卡物品(AnyCode=31)触发
2. 会移除免费Buff和定身Buff
3. 添加30天月卡Buff(10006)和每日4小时挂机Buff(10007)
关于挂机时间管理:
1. 每天给月卡用户4小时挂机时间
2. 离线超过2分钟会有爆率加成哦
3. 用os.time()来计算离线时间
这里有一段核心代码示例:
-- 新人检测与Buff添加
if isNewPlayer then
player:AddBuff(10004) -- 24小时免费Buff
end
同学要注意的技术难点有:
1. 客户端特效兼容性问题
2. 定时器优化要减少服务器压力
3. 爆率叠加逻辑需要完善
嘻嘻~同学如果有什么不明白的地方随时问我哦!我会像小老师一样耐心解答的(。♥‿♥。)
记住要重点掌握Buff状态机驱动逻辑的思路呢,这对开发其他功能也很有帮助哒~加油加油!
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