浮生A梦 发表于 2025-7-20 04:52:11

【浮生梦】Lua 实战开发 5小时 称号系统 分解碎片

<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnrhy5pbewgo372ea3c15m?from=from_copylink">课程入口</a></p>
<h4>​<strong>一、技能系统开发</strong>​</h4>
<ol>
<li>​<strong>技能学习与升级流程</strong>​
<ul>
<li>初始无技能时学习第一个技能,佩戴后激活两个技能槽。</li>
<li>学习新技能(如幽灵技能)并确认升级。</li>
<li>通过材料审核升级技能等级(如从0级升到3级)。</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>材料审核逻辑</strong>​
<ul>
<li>检测背包材料数量(如“降魂碎片”)。</li>
<li>不足时提示“材料不足”,满足条件则扣除材料并升级。</li>
<li>升级成功后发送提示“升级成功”。</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>技能属性管理</strong>​
<ul>
<li>切换技能时清空临时属性,重新加载当前技能属性。</li>
<li>属性动态加载通过检测技能表(如<code>get_list</code>)实现。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h4>​<strong>二、称号系统与属性</strong>​</h4>
<ol>
<li>​<strong>称号佩戴逻辑</strong>​
<ul>
<li>称号切换时触发属性更新(如“风神”称号)。</li>
<li>属性通过<code>check</code>检测动态加载到角色。</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>称号升级</strong>​
<ul>
<li>升级需消耗特定材料(如“治愈和无敌”称号)。</li>
<li>材料不足时阻断升级流程。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h4>​<strong>三、背包与UI交互</strong>​</h4>
<ol>
<li>​<strong>背包物品遍历</strong>​
<ul>
<li>动态生成物品图标网格布局(每行8个,自动换行)。</li>
<li>点击物品触发特效(缩放动画)并记录选中状态。</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>回收功能</strong>​
<ul>
<li>批量检测背包中的可回收物品(如“降魂碎片”)。</li>
<li>按等级计算回收收益(如0级回收1个,1级回收3个)。</li>
<li>回收后刷新UI并发放奖励(如碎片兑换)。</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>UI优化</strong>​
<ul>
<li>文字显示当前数量(如“5/10”)。</li>
<li>按钮位置调整与触摸事件处理(防止穿透)。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h4>​<strong>四、错误调试与修复</strong>​</h4>
<ol>
<li>​<strong>常见报错</strong>​
<ul>
<li>空值索引(如未获取到技能ID时加定时器判断)。</li>
<li>背包遍历逻辑修正(避免物品重复加载)。</li>
<li>组件事件绑定错误(如按钮未注册点击事件)。</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>关键修复点</strong>​
<ul>
<li>技能切换时属性未清空的逻辑补全。</li>
<li>回收功能的数量计算错误(整除问题)。</li>
<li>UI层级问题(背景穿透与触摸吞噬)。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h4>​<strong>五、代码优化</strong>​</h4>
<ol>
<li>​<strong>复用函数</strong>​
<ul>
<li>封装<code>get_item_by_name</code>统一获取物品数量。</li>
<li>通用颜色设置方法(如<code>set_color</code>处理按钮/文本)。</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>表驱动配置</strong>​
<ul>
<li>称号属性、回收比例等改用表结构,便于维护。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3>课后练习建议</h3>
<ol>
<li>​<strong>实践任务</strong>​
<ul>
<li>实现一个技能升级界面,包含材料检测与动态属性加载。</li>
<li>优化背包回收功能,支持多选批量操作。</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>思考题</strong>​
<ul>
<li>如何避免切换技能时的属性残留问题?</li>
<li>若回收规则改为阶梯式(如1-5级不同比例),如何设计配置表?</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<p>​<strong>备注</strong>​:课程中涉及的前后端交互、数据分割(如<code>split</code>)和动态布局是重点,建议结合代码注释复习。</p>
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