Lua 比武大会 安琪拉大招
<h2>项目概述</h2><p>本期 Lua 比武大会主题:实现一个可单机运行的前端交互节点 Actor,支持特效、粒子系统、鼠标交互和移动功能。</p>
<h2>技术特性</h2>
<ul>
<li><strong>语言</strong>: 前端Lua</li>
<li><strong>渲染</strong>: 粒子 + 特效</li>
<li><strong>交互</strong>: 鼠标捕捉与响应</li>
<li><strong>移动</strong>: 平滑移动算法</li>
<li><strong>模式</strong>: 单机运行即可(无需网络广播)</li>
</ul>
<h2>核心实现</h2>
<h3>基础Actor类实现</h3>
<h2>详细介绍</h2>
<ol>
<li><strong>启动</strong>: 运行F1启动</li>
<li><strong>交互</strong>:
<ul>
<li>释放后不能移动Actor</li>
</ul>
</li>
<li><strong>特效</strong>:
<ul>
<li>持续粒子效果从节点中心发出</li>
<li>点击时产生爆炸式特效</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h2>扩展可能</h2>
<ul>
<li>添加更多特效类型(闪电、火焰等)</li>
<li>实现Actor间的碰撞检测</li>
<li>添加音效反馈</li>
<li>保存/加载场景状态</li>
<li>F1F2 F3 三种等级的粒子特效</li>
</ul>
<h2>开发时间</h2>
<p>预计开发时间:24小时(包含调试和特效优化)</p>
<p>这个实现提供了一个完整可运行的单机版前端节点系统,满足比武大会的所有要求。</p>
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