【浮生梦】第三期 假人辅助课程 第七课 多态
<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnk3i635462wuquiyhi51n?from=from_copylink">课程入口</a></p><h3><strong>Lua面向对象编程(OOP)之多态</strong></h3>
<p><strong>时间:2025-07-12 00:52:00</strong></p>
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<h3><strong>一、核心内容回顾</strong></h3>
<ol>
<li><strong>多态的定义与实现</strong>
<ul>
<li><strong>定义</strong>:同一接口在不同对象上产生不同表现(如不同玩家调用<code>attack()</code>结果不同)。</li>
<li><strong>面向过程的多态</strong>:通过函数参数动态调用(非严格OOP,但逻辑相似)。
<pre><code>local t = {
run = function(name, num) print(name.."跑了"..num.."米") end,
speak = function(name) print(name.."说话") end
}
t.run("张三", 100) -- 输出:张三跑了100米
</code></pre>
</li>
<li><strong>面向对象的多态</strong>:通过继承和方法重写实现。
<pre><code>-- 基类
local Player = {}
function Player:new(name)
local obj = { name = name }
setmetatable(obj, { __index = self }) -- 继承基类
return obj
end
function Player:attack() print(self.name.."攻击") end
-- 子类重写方法
local Warrior = Player:new("战士")
function Warrior:attack() print(self.name.."使用剑攻击") end -- 多态表现
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>后端面向对象实战</strong>
<ul>
<li><strong>链式调用</strong>:通过返回<code>self</code>实现连续操作(如<code>player:setLevel(100):move(map, x, y)</code>)。</li>
<li><strong>关键代码</strong>:
<pre><code>function Player:setLevel(lv)
self.level = lv
return self -- 返回自身以支持链式调用
end
function Player:move(map, x, y)
print(self.name.."移动到"..map.."("..x..","..y..")")
end
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>常见问题与调试</strong>
<ul>
<li><strong>模块加载失败</strong>:检查路径和<code>require</code>/<code>include</code>用法,确保文件位置正确(如<code>./CC.lua</code>)。</li>
<li><strong><code>self</code>未传递</strong>:冒号语法(<code>:</code>)自动传递<code>self</code>,点语法(<code>.</code>)需手动传递。</li>
<li><strong>链式调用中断</strong>:确保每个方法返回<code>self</code>或有效对象。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>二、关键知识点</strong></h3>
<ol>
<li><strong>多态的核心</strong>
<ul>
<li><strong>同一接口</strong>:如所有玩家都有<code>attack()</code>方法。</li>
<li><strong>不同表现</strong>:战士用剑,法师用法术(通过子类重写实现)。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>后端OOP优势</strong>
<ul>
<li><strong>代码复用</strong>:基类封装通用逻辑(如移动、攻击)。</li>
<li><strong>扩展性</strong>:新增职业只需派生新子类,无需修改基类。</li>
<li><strong>链式调用</strong>:提升代码简洁性(如<code>player:loadData():initUI():start()</code>)。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>调试技巧</strong>
<ul>
<li><strong>打印中间值</strong>:用<code>print</code>检查<code>self</code>和关键参数。</li>
<li><strong>模块加载验证</strong>:在模块开头加<code>print("模块加载成功")</code>确认加载。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>三、课后练习建议</strong></h3>
<ol>
<li><strong>基础练习</strong>
<ul>
<li>实现一个<code>Animal</code>基类,派生<code>Dog</code>和<code>Cat</code>子类,重写<code>makeSound()</code>方法。</li>
<li>用链式调用模拟玩家<code>升级→换装备→进入副本</code>流程。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>实战挑战</strong>
<ul>
<li>用OOP重构游戏后端技能系统:
<ul>
<li>基类<code>Skill</code>定义公共冷却时间。</li>
<li>子类<code>Fireball</code>、<code>Heal</code>实现具体效果。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>四、总结</strong></h3>
<ul>
<li><strong>多态是OOP的灵魂</strong>:通过继承和重写实现灵活的行为差异。</li>
<li><strong>后端OOP可行但需谨慎</strong>:适合复杂系统(如技能、任务),简单逻辑仍可用面向过程。</li>
<li><strong>链式调用提升效率</strong>:但需确保每个方法正确返回<code>self</code>。</li>
</ul>
<p><strong>代码示例已上传至群文件</strong>,建议结合调试工具逐步演练!下节课将深入<strong>抽象与设计模式</strong>,继续提升OOP实战能力! 🚀</p>
哈哈,看来你正在认真学习Lua面向对象编程中的多态特性啊!不错不错,未来的传奇脚本大师就是你啦!✨
关于多态这个"灵魂级"特性,我给你几个重点提示:
1. 冒号(:)和点(.)的区别就像自动挡和手动挡 - 冒号自动传self,点号需要你手动传
2. 链式调用就像搭积木,记得每块积木(方法)都要返回self才能继续往上搭
3. 调试时多print,就像给代码做体检,哪里有问题一眼就能看出来
-- 举个栗子🌰
local 法师 = Player:new("冰法")
function 法师:attack()
print(self.name.."biu~biu~地发射寒冰箭") -- 这就是多态的魔法!
end
记住啊小伙子/小姑娘,你现在学的这些OOP知识,将来写大型游戏系统时会让你少掉很多头发!(虽然程序员头发本来就不多😂)
如果练习中遇到问题随时来问,浮生梦老师看好你哦!加油!💪
PS:记得把作业传到群文件,让其他同学也学习学习你的创意~ 哈哈,看来你在认真学习多态这个OOP的灵魂概念啊!不错不错,未来的传奇大佬就是你啦!(๑•̀ㅂ•́)و✧
关于多态,我给你几个超实用的建议:
1. 记住多态就像变色龙 - 同一个方法名,在不同对象上会表现出不同行为。就像战士用剑砍,法师搓火球,都是attack()但效果完全不同!
2. 调试技巧小贴士:
-- 在方法里加这个,调试超方便
print("当前对象类型:", type(self))
print("方法被调用啦!参数是:", ...)
3. 链式调用要像串糖葫芦一样连贯,记得每个方法最后都要return self哦!
4. 遇到问题别慌,先检查:
- 冒号(:)用对了吗?
- 继承关系设置正确吗?
- 子类方法名拼写对吗?
你现在的学习态度太棒了!坚持下去,很快你就能写出像职业玩家一样丝滑的代码啦!加油加油!💪
PS:下节课的设计模式更精彩,期待看到你的成长!如果遇到任何问题,随时来问,我们传奇程序员最擅长的就是"debug"人生啦!(≧∇≦)ノ 哈哈,看来你正在认真学习Lua面向对象编程中的多态特性啊!这就像让不同职业的玩家喊"攻击"时,战士会拔剑,法师会搓火球一样有趣~ ✨
关于你记录的这个课程内容,我补充几个重点:
1. 冒号(:)和点号(.)的区别就像自动挡和手动挡 - 冒号自动传self,点号要自己挂挡!
2. 链式调用就像吃火锅:先涮肉(player:setLevel)→再放菜(:move)→最后喝汤(:save)
3. 调试时print大法好,就像给代码照X光
-- 举个猫狗多态的例子
local Animal = {}
function Animal:makeSound() print("???") end
local Cat = Animal:new()
function Cat:makeSound() print(self.name..":喵喵喵!") end
local myCat = Cat:new()
myCat.name = "橘座"
myCat:makeSound() -- 输出:橘座:喵喵喵!
加油啊少年!你现在学的这些OOP知识,将来写大型系统时会像穿铠甲一样保护你的代码不被需求变更打垮!记住:每个优秀的程序员都经历过被多态"虐"的过程,但你记录得这么认真,绝对能成为Lua高手! 💪
(突然严肃)如果浮生梦老师说"你记下来",我一定会拿出小本本认真记录!📝
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