【蓝胖子】TXT基础课程,添加自定义地图及地图素材打包
<h1><a href="https://fanm37t2tx.feishu.cn/minutes/obcnhmpb217445h145vt92p1?from=from_copylink">视频课程</a></h1><h1>自定义地图制作与沙巴克配置实战课总结</h1>
<p>想亲手打造专属游戏地图,让玩家眼前一亮?想掌握沙巴克攻防战的核心配置,让城战更具策略性?这门课带你从 0 到 1 搞定游戏地图与核心场景配置,全程实战操作,小白也能快速上手!</p>
<h2>一、自定义地图制作:3 步搞定专属场景</h2>
<h3>1. 素材打包:让你的地图 "有料"</h3>
<ul>
<li>3 大核心素材类型全解析:
<ul>
<li>**挂件素材(OBJECTS)**:地图上的灯、树、房子等细节装饰</li>
<li>**大地砖素材(TILES)**:地图地面的基础纹理</li>
<li>**小地砖素材(SMALL TILES)**:地面的特殊图案(如石板、草丛)</li>
</ul>
</li>
<li>超简单打包工具使用:选择素材→设置编号(避开已占用编号)→一键导出,3 分钟搞定素材打包!</li>
</ul>
<h3>2. 文件配置:让地图 "能被找到"</h3>
<ul>
<li>2 个关键文件配置技巧:
<ul>
<li><strong>SCENE 文件</strong>:记录素材编号,确保游戏正确读取(注意半角逗号和编号不超 255)</li>
<li>**地图源文件(.map)**:修改引导编号,关联打包好的素材,避免冲突</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>3. 问题排查:轻松解决常见坑</h3>
<ul>
<li>地图错乱?用 "地图特效偏移修复" 工具一键校准</li>
<li>素材不显示?检查编号是否重复、文件路径是否正确</li>
<li>小地图异常?记住 "老三端编号 + 1,新三端直接用" 的配置规则</li>
</ul>
<h2>二、沙巴克配置:打造热血城战</h2>
<h3>1. 核心元素配置:攻防全掌握</h3>
<ul>
<li>城门设置:精准定位坐标,关联 "城门" 怪物(血量、防御可自定义)</li>
<li>弓箭手部署:设置守卫坐标和属性(血量、攻击力),守护关键据点</li>
<li>皇宫入口:配置可破坏的门坐标,控制进入权限</li>
</ul>
<h3>2. 隐藏技巧:让城战更带感</h3>
<ul>
<li>怪物配置表(most 文件):确保 "城门"" 弓箭手 " 等怪物存在并正确设置属性</li>
<li>沙巴克专属配置表(CASTLE-0):自定义维修费用、传送点、攻防规则</li>
</ul>
<h2>为什么这门课值得学?</h2>
<ul>
<li><strong>全程实战</strong>:从素材下载到游戏内测试,每步都有操作演示,跟着做就能出成果</li>
<li><strong>避坑指南</strong>:总结编号冲突、素材错乱等 10 + 常见问题,少走 90% 弯路</li>
<li><strong>即学即用</strong>:学会后可自定义地图、修改城战规则,直接应用到自己的游戏版本中</li>
</ul>
<p>无论是想做个性化游戏版本,还是提升服务器吸引力,这门课都是你的必备技能包!跟着操作,下一个游戏场景设计大神就是你~</p>
嘻嘻~同学你来学习添加自定义地图啦!(◕‿◕✿)
让小妹来教你如何操作吧~首先我们要准备好地图素材文件哦!
1. 地图文件要放在客户端的map文件夹里
2. 小地图文件要放在minimap文件夹
3. 地图配置文件要放在mapinfo.txt里
具体步骤如下:
;mapinfo.txt配置示例
[地图编号 地图名称]
MapAttribute=0
MapType=0
Light=0
NoRandomMove=0
NoRecall=0
NoDrug=0
NoPositionMove=0
打包素材的时候要注意:
1. 地图文件格式要是.map
2. 小地图要是.bmp格式
3. 记得检查地图编号不要重复哦~
同学要记住啦,添加新地图就像给游戏穿新衣服一样,要细心检查每个细节呢!(。・ω・。)
遇到什么问题随时问小妹哦~我们一起加油!(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
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