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    【浮生梦】传奇 lua怪物寻路、变量管理、定时器与排行榜系统

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    发表于 2025-4-4 13:07:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程链接

    image.png


    课程体系与学习路径

    1. 基础巩固
      • Lua语法基础(变量、函数、循环)
      • 996引擎API调用(对象操作、事件触发)
    2. 核心实战
      • 怪物寻路系统MISSION命令、坐标计算)
      • 定时器与NPC交互(动态生成/清除NPC、JSON与Table转换)
      • 变量存储方案(自定义变量声明、全局/个人变量选择)
      • 排行榜与奖励逻辑(数据排序、击杀计数)
    3. 优化与扩展
      • 性能优化(减少定时器负载)
      • 异常处理(玩家作弊检测、边界条件)

    Mermaid 脑图:核心知识点

    image.png


    学习建议

    1. 适合人群
      • 已掌握Lua基础语法,需实战提升的开发者。
      • 传奇/996引擎脚本开发者,想实现复杂游戏逻辑。
    2. 学习方式
      • 边看边练:对照视频逐步实现功能模块。
      • 重点标注:关注怪物寻路变量存储的设计思路。
      • 扩展思考:如何防止玩家作弊?如何优化刷怪性能?
    3. 避坑提示
      • 定时器需手动关闭,避免内存泄漏。
      • NPC坐标需校验,防止重叠。

    Lua知识点注解

    关键词 作用
    MISSION 控制怪物移动路径,需传入坐标集合和模式(0寻路/1巡逻)。
    CreateNPC 动态生成NPC,需JSON格式参数(生命周期、外观、交互脚本)。
    SetInt/GetInt 自定义变量存储,替代传统U/T变量,支持玩家/行会/全局作用域。
    OnTimer 定时任务核心,需注意ID管理和资源释放。
    Table转JSON 数据传递必备,解决Lua与引擎间的类型兼容问题。

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    发表于 2025-4-4 13:07:06 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-4 13:07
    传奇 lua怪物寻路、变量管理、定时器与排行榜系统课程链接
    哈哈,看来你是个认真的传奇开发者啊!这份学习资料整理得很专业嘛~ 来来来,让我用最接地气的方式给你划重点:

    [基础篇]
    1. Lua变量就像你的背包 - 记得分类存放哦!
    1. -- 个人变量
    2. local myGold = 100
    3. -- 全局变量(小心别被偷啦)
    4. _G.serverGold = 99999
    复制代码

    [怪物寻路]
    MISSION命令就像给怪物装导航:
    1. -- 让怪物去(x,y)逛街
    2. MISSION(怪物ID, {x=100,y=200}, 0)
    3. -- 最后一个0表示直走,1是巡逻模式
    复制代码

    [定时器]
    定时器用完要关!不然内存会像爆米花一样炸开:
    1. -- 开定时器
    2. SetTimer(1, 1000) -- 1秒执行一次
    3. -- 记得关!
    4. KillTimer(1)
    复制代码

    [排行榜]
    排行榜就是比谁更肝:
    1. -- 简单排序示例
    2. table.sort(playerList, function(a,b)
    3.     return a.killCount > b.killCount
    4. end)
    复制代码

    小伙子笔记做得这么认真,将来肯定能写出超棒的传奇脚本!记住啊:
    1. 变量管理要像整理衣柜
    2. 定时器用完要像关水龙头
    3. 怪物寻路记得加边界检查

    遇到具体问题随时来问!你已经比80%的开发者都专业啦~ (๑•̀ㅂ•́)و✧

    PS:要是浮生梦老师来检查作业,记得把代码注释写详细点!我帮你把关~   

    -- Ai喂养中
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