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1. 封包基础概念(00:24-02:56)
- 封包的本质:客户端与服务端通信时传输的数据包,类似于"暗号"。例如,用"123"代表"关门"指令。
- 红包/暗号机制:通过预编译的指令简化通信流程,封包即这些指令的二进制形式。
- 工具准备:使用WPE(Winsock Packet Editor)三件套抓取和分析封包,需从网络下载并配置。
2. 封包抓取与分析(02:56-05:21)
- WPE工具操作:
- 启动WPE,选择目标游戏进程。
- 监控数据流动(如登录、下载资源时的封包)。
- 分析明文封包(如HTTP请求中的
GET/POST 、IP、端口、文件路径)。
- 关键字段:
200 状态码:HTTP通信成功标志。
- 十六进制数据:加密后的封包内容,需解密才能理解其结构。
3. 封包模拟与重放(05:21-07:53)
- NPC交互示例:
- 点击游戏NPC触发封包(客户端→服务端请求)。
- 通过WPE抓取发送的封包(含用户ID、动作索引等)。
- 重放攻击:直接发送抓取的封包,无需实际点击NPC即可触发相同效果。
- 封包破解核心:分析加密规律(头部/尾部参数、内存结构)。
4. 前端安全风险(07:53-11:58)
- 防封包的局限性:
- 接口暴露即存在风险(类比骚扰电话无法完全屏蔽)。
- 网关可限制高频请求,但无法杜绝单次恶意封包。
- 错误案例:
- 将关键逻辑(如等级检查)写在前端:攻击者可绕过条件判断(如修改封包中的等级字段)。
- 正确做法:服务端严格校验所有请求参数。
5. 令牌与客户端篡改(12:59-15:45)
- 令牌文件篡改:
- 替换游戏客户端的令牌文件(如
token.json ),伪造身份直接连接服务器。
- 演示如何通过覆盖文件绕过盒子(平台)验证,直接登录游戏。
- 风险:明文存储的令牌、IP、版本号等信息易被利用。
6. 前端代码注入与协议破解(16:39-24:16)
- Lua脚本解密:
- 解包游戏前端脚本(如
layout.lua ),分析协议号(如361 为传送指令)。
- 动态注入:通过
DEV 目录加载自定义脚本,劫持按键(如空格触发跳跃)。
- 协议模拟:
- 直接调用底层
SendMessage 方法发送伪造协议(如强制传送到指定地图)。
7. 底层协议与安全建议(24:16-54:07)
- 协议安全:
- 前端发送的协议(如
9999 )需服务端二次校验,避免客户端支配逻辑。
- 高频攻击:网关应限制重复协议请求(如每秒10次以上拦截)。
- 逆向防御:
- 关键逻辑(如支付、等级校验)必须在服务端实现。
- 避免在前端存储敏感数据(如物品价格、技能CD)。
8. 总结与演示(54:07-结束)
- 核心结论:
- 封包技术是双刃剑,可用于安全测试,也可用于作弊。
- 前端永远不可信,需依赖服务端权威校验。
- 加密和混淆只能提高破解门槛,无法彻底防护。
- 演示漏洞:
- 通过篡改前端脚本实现自动打怪、无限道具等(实际为界面显示欺骗)。
技术工具与关键词
- 工具:WPE、Lua解密工具、Cocos2d-x调试器。
- 关键词:封包重放、十六进制加密、协议号、令牌劫持、前端注入。
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