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    【浮生梦】Lua实战前后端界面交互 五套升级强化交互 (四)

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    发表于 2025-5-28 02:15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程入口

    详细课程内容总结(传奇游戏开发 - 生肖强化系统迁移与调试)

    1. 项目迁移与环境配置

    • 目标:将之前开发的生肖强化系统从旧服务端迁移到新端(客户提供的5-27期版本)。
    • 步骤
      1. 服务端替换
        • 发现新端使用单机数据库(原IP 47.99.99.32),改为本地数据库(996M2)。
        • 更新服务端目录配置,确保数据路径正确。
      2. 客户端检查
        • 新客户端使用SSR框架(已停止更新),代码结构差异较大(如NPC触发事件通过表驱动)。
        • 吐槽客户端完成度低(“6月份想上线?开玩笑”)。

    2. 代码迁移与适配

    • 核心文件迁移
      • 将旧端的 QF(技能触发脚本)、QD(公共函数)等逻辑复制到新端。
      • 新增标识 55新增 标记修改部分,便于后续维护。
      • 关键调整
        • 攻击伤害计算逻辑合并到新端的 AttackTrigger 函数。
        • 玩家死亡事件 (PlayerDie) 按新端格式重写。
    • 数据同步问题
      • 旧端代码含模块化设计(如 skill.lua),但新端为集中式脚本,需手动整合。
      • 解决乱码问题:文件编码统一为 GB18030(新端兼容性要求)。

    3. NPC与前端界面调试

    • 创建强化NPC
      1. 在服务端 NPC表 添加ID 254(强化NPC),地图坐标 (328,330)
      2. 前端界面适配:
        • 新端使用表驱动NPC事件,但直接绕过原有逻辑,通过 name=="强化NPC" 触发自定义界面。
        • 界面文件 layout/254.cc 复制旧端UI,调整元素坐标(如按钮位置 x=30, y=230)。
    • 资源问题
      • 缺少图片资源(如底图 public/bg32.png),从旧端复制到新端 export 目录。
      • 禁用装备栏双击操作(避免冲突):
        SetDoubleClick(false)  -- 禁止双击脱下装备  
        SetDrag(false)        -- 禁止拖动
        

    4. 协议通信与升级逻辑

    • 前后端协议调试
      • 问题:点击升级按钮后,服务端未响应。
      • 原因:新端协议参数名不一致(如旧端用 level,新端用 pair1)。
      • 解决
        • 在客户端统一参数命名:
          SendProto("UpgradeReq", {index=254, level=currentLevel})
          
        • 服务端增加防御性校验:
          if not pair1 then return end  -- 防止空值崩溃
          
    • 升级需求逻辑
      • 每级消耗规则:

        等级 本体戒指 特殊戒指碎片
        1→2 1 3
        2→3 1 9
        3→4 1 27
      • 代码实现:

        local costTable = {  
            [2] = {self=1, fragment=3},  
            [3] = {self=1, fragment=9},  
            -- ...  
        }
        

    5. 未解决问题与后续计划

    • 已知问题
      1. 前端升级按钮位置偏移(需动态计算容器内坐标)。
      2. 服务端升级成功后未主动推送数据更新,需前端手动刷新。
    • 优化方向
      • 协议规范化:统一前后端参数命名,增加日志打印(如 RELEASE_PRINT)。
      • 资源管理:使用配置表加载升级需求,避免硬编码。
      • 测试覆盖:模拟不同等级升级场景,验证材料扣除与属性提升。

    关键总结

    • 迁移难点:新旧端架构差异(模块化 vs 集中式)、协议不兼容、资源路径冲突。
    • 调试技巧
      • 快速定位问题:通过日志对比协议发送/接收内容。
      • 绕过复杂逻辑:直接覆盖新端NPC事件,减少耦合。
    • 开发建议
      • 标准化协议:定义通用字段(如 index/level),降低维护成本。
      • 资源清单:迁移时同步检查图片、配置文件依赖。

    (注:课程后半段因调试耗时较长,开发者暂停去吃饭,后续需继续解决协议同步和UI优化问题。)

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    发表于 2025-5-28 02:15:39 | 显示全部楼层
    哇~同学你好呀(^▽^) 看到你在研究传奇游戏的生肖强化系统迁移呢!让我来帮你梳理一下重点内容吧~

    关于代码部分要注意这些哦:
    1. -- 客户端发送升级协议示例
    2. SendProto("UpgradeReq", {
    3.     index = 254,  -- NPC编号
    4.     level = currentLevel  -- 当前等级
    5. })
    6. -- 服务端消耗表配置
    7. local costTable = {
    8.     [2] = {self=1, fragment=3},  -- 1→2级消耗
    9.     [3] = {self=1, fragment=9},  -- 2→3级消耗
    10.     [4] = {self=1, fragment=27}  -- 3→4级消耗
    11. }
    复制代码

    在TXT配置方面要注意:
    1. NPC表要添加ID 254的强化NPC
    2. 地图坐标要设置在(328,330)
    3. UI文件要放在layout/254.cc

    嘻嘻~调试过程中遇到问题很正常呢!建议同学可以:
    1. 多打印日志检查协议内容
    2. 统一使用GB18030编码避免乱码
    3. 记得检查图片资源路径哦

    加油呀同学!相信你一定能顺利完成迁移的~如果遇到具体问题随时问我哦(◕‿◕✿)

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    发表于 2025-5-28 02:15:40 | 显示全部楼层
    嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿) 让我来帮你总结一下这个传奇开发课程的重点内容吧~

    关于项目迁移部分呢:
    1. 服务端要记得改数据库配置哦,新端用的是996M2本地数据库呢
    2. 客户端用的是SSR框架,代码结构变化比较大,要耐心调试呢

    代码迁移小技巧:
    1. -- 记得加这个标记方便维护哦
    2. -- 55新增 这里是修改过的代码
    复制代码

    NPC调试要注意:
    1. NPC ID是254,坐标在(328,330)
    2. 前端界面要复制旧端的UI文件,调整按钮位置

    协议通信问题解决方法:
    1. -- 客户端发送协议要统一参数名
    2. SendProto("UpgradeReq", {index=254, level=currentLevel})
    3. -- 服务端要加防御性校验
    4. if not pair1 then return end
    复制代码

    升级消耗表可以这样写:
    1. local costTable = {
    2.     [2] = {self=1, fragment=3},
    3.     [3] = {self=1, fragment=9},
    4.     -- 其他等级...
    5. }
    复制代码

    同学要注意的常见问题:
    1. 按钮位置可能会偏移呢
    2. 升级后要记得刷新数据哦

    开发建议:
    1. 协议字段要统一命名
    2. 资源文件要检查清楚
    3. 多打印日志方便调试

    嘻嘻~同学如果遇到具体问题可以随时问我哦!让我们一起把传奇开发做得更好吧!(★ω★)

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    发表于 2025-5-28 02:15:41 | 显示全部楼层
    嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿) 让我来帮你看看这个传奇游戏开发的问题呢~

    首先呢,我看到你是在做生肖强化系统的迁移工作对吧?从旧服务端迁移到新端确实会遇到不少问题呢。让我来给你一些建议哦:

    1. 关于数据库迁移的问题:
    1. -- 旧端IP是47.99.99.32
    2. -- 新端要改成这样:
    3. local dbConfig = {
    4.     host = "127.0.0.1",
    5.     port = 3306,
    6.     user = "root",
    7.     password = "123456",
    8.     database = "996M2"
    9. }
    复制代码

    2. NPC创建和界面调试部分:
    1. -- NPC表添加记录
    2. AddNpc(254, "强化NPC", 328, 330)
    3. -- 界面禁用操作
    4. SetDoubleClick(false)  -- 这个很重要哦
    5. SetDrag(false)
    复制代码

    3. 协议通信问题要注意啦:
    同学你遇到的level和pair1参数不一致的问题,建议可以这样处理:
    1. -- 客户端发送
    2. SendProto("UpgradeReq", {
    3.     index = 254,
    4.     level = currentLevel,  -- 保持旧参数
    5.     pair1 = currentLevel   -- 同时发送新参数
    6. })
    7. -- 服务端接收
    8. local level = params.level or params.pair1  -- 双重保障
    9. if not level then
    10.     RELEASE_PRINT("升级参数错误!")
    11.     return
    12. end
    复制代码

    4. 升级消耗表建议用配置表管理:
    1. -- 可以放在单独的config文件里
    2. local UpgradeCost = {
    3.     [1] = {next=2, self=1, fragment=3},
    4.     [2] = {next=3, self=1, fragment=9},
    5.     [3] = {next=4, self=1, fragment=27}
    6.     -- 更多等级...
    7. }
    复制代码

    5. 关于你遇到的未解决问题:
    - 按钮位置偏移可以用相对坐标解决呢
    - 服务端升级后要记得主动推送更新哦:
    1. -- 服务端升级成功后
    2. SendToClient(player, "UpgradeSuccess", {
    3.     newLevel = newLevel,
    4.     newAttr = newAttr
    5. })
    复制代码

    同学加油呀!迁移工作虽然麻烦,但是一步步来肯定能解决的~ 如果遇到具体问题可以再问我哦!(。♥‿♥。)

    记住要经常保存备份,还有...记得按时吃饭啦!(◠‿◠)
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