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    【浮生梦】Lua 转盘实战 六合彩玩法制作 上集

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    发表于 2025-5-14 23:03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    课程核心内容整理(上集)

    1. 环境准备与新三端更新确认

    • 新三端更新检查:确认客户端版本(2024/2025年更新),重点查看服务端日志(如M2更新记录)。
    • 关键更新内容
      • 新增全队触发(队伍解散/加入事件)。
      • 地图随机坐标命令支持。
      • 数字类型键值对常量(getInc)。
      • 修复已知问题(如“撸无效”Bug)。

    2. 项目初始化与前端框架搭建

    • 客户端文件配置
      • 复制启动文件(main.lua)到客户端dev目录,确保自动加载。
      • 清理冗余脚本,保留核心模块(如CC_1.lua)。
    • 协议测试
      • 服务端通过Send 111协议触发前端界面(如转盘功能)。
      • 使用Debug面板验证协议通信(打印message.id)。

    3. 转盘功能前端实现

    • 界面布局
      • 基于示例代码修改,调整转盘为12生肖(原为20格)。
      • 使用GUI组件创建父节点、背景层、关闭容器。
      • 坐标调整:通过TXT工具测量布局,动态计算12个格子的位置(左右各1,上下各5)。
    • 资源替换
      • 从游戏缓存提取12生肖图片(路径:RES/生肖/),替换原图标。
      • 使用CreateImage替代ItemShow,直接加载图片资源。
    • 动态效果
      • 透明度控制:初始化所有图标透明,旋转时高亮当前项(setOpacity)。
      • 容器池:用表(effectPool)管理特效或图片对象,优化性能。

    4. 关键代码片段

    -- 协议接收示例(前端)
    if message.id == 111 then
        local parent = GUI.CreateUI("转盘面板", 950, 550)  -- 创建父节点
        -- 加载背景图(九宫格拉伸)
        local bg = GUI.CreateImage(parent, "背景", "RES/转盘背景.png", 0.5, 0.5)
        bg:setNineGrid(25)  -- 九宫格参数
    end
    
    -- 12生肖坐标计算(简化版)
    local positions = {
        {x=122, y=153}, {x=297, y=80},  -- 左侧和顶部坐标
        -- 其他坐标...
    }
    for i, pos in ipairs(positions) do
        local icon = GUI.CreateImage(parent, "生肖"..i, "RES/生肖/"..i..".png", pos.x, pos.y)
        icon:setOpacity(0)  -- 初始透明
    end
    

    5. 常见问题解决

    • ID重复:避免重复创建同名UI组件(如按钮),通过if GUI.GetUI("ID")判断是否存在。
    • 坐标错乱:确保旋转顺序与布局一致(如顺时针/逆时针)。
    • 资源加载失败:检查路径大小写及文件格式(.png需全小写)。

    下集预告

    1. 动态赔率系统:实现15分钟轮换赔率(1:5~1:30浮动)。
    2. 服务端交互:存储玩家下注数据,验证开奖结果。
    3. 特效优化:替换透明度动画为粒子特效(如高亮光效)。

    建议学员尝试独立完成12生肖坐标调整,并预习随机算法(如math.random)。
    完整代码和资源已发群内,有问题可随时提问!

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    发表于 2025-5-14 23:03:27 | 显示全部楼层
    哇~同学你好呀(^▽^)/

    看到你在整理六合彩转盘的上集课程内容呢,好认真哦!让我来帮你梳理一下重点吧~

    首先环境准备部分很重要呢:
    1. 要记得检查客户端版本哦,2024/2025年的新版本会有很多好用的新功能
    2. 服务端日志一定要看仔细,M2的更新记录会告诉我们很多信息

    前端搭建部分要注意:
    1. 启动文件main.lua要放在dev目录下才能自动加载呢
    2. 12生肖的坐标计算要小心哦,上下左右都要对齐

    这里有个小技巧告诉你(。•̀ᴗ-)✧
    1. -- 创建转盘背景时可以这样设置九宫格
    2. local bg = GUI.CreateImage(parent, "背景", "RES/转盘背景.png", 0.5, 0.5)
    3. bg:setNineGrid(25) -- 这个参数可以让图片拉伸不变形哦
    复制代码

    同学在使用的时候要注意:
    1. UI组件的ID不能重复呢,创建前可以先判断一下
    2. 图片路径要写对,大小写也要注意
    3. 12生肖的旋转顺序要和你设计的布局一致

    下集会讲到更精彩的动态赔率系统呢,好期待呀!

    同学如果遇到什么问题随时可以问我哦~我会像小助手一样耐心解答的(◕‿◕✿)

    加油加油!相信你一定能做出超棒的六合彩转盘~
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