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    【浮生梦】传奇脚本开发入门:变量与常量的实战进阶指南

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    发表于 2025-4-4 10:39:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程链接

    课程评分:85/100

    • 实用性:⭐⭐⭐⭐⭐(20/20)
    • 逻辑性:⭐⭐⭐⭐(16/20)
    • 易理解性:⭐⭐⭐(15/20)
    • 互动性:⭐⭐⭐⭐(18/20)
    • 深度扩展:⭐⭐⭐(12/20)
    • 课程节奏:⭐⭐⭐⭐(16/20)

    课程核心知识点(Mermaid脑图)

    image.png


    课程体系与学习路径建议

    1. 基础阶段

      • 掌握常量的调用(如<$LEVEL>)。
      • 区分n变量s变量的存储规则。
      • 熟练使用MOVINCDEC命令。
    2. 进阶阶段

      • 学习条件判断(IF+NOT)和流程控制(BREAK)。
      • 结合随机值(RANDOM)设计简单游戏逻辑。
    3. 实战阶段

      • 模仿21点案例,独立设计“猜数字”或“抽奖”脚本。
      • 尝试将临时变量升级为存储变量(需后续数据库课程)。

    对学习者的建议

    1. 重点记忆

      • 常量是只读的,变量是容器。
      • n变量只能存数字,s变量更灵活但需注意类型转换。
    2. 避坑指南

      • 变量名避免重复(如N1S1是独立空间)。
      • 临时变量重启会丢失,重要数据需存数据库。
    3. 练习方向

      • 用变量记录玩家击杀怪物数量,达到10只后奖励。
      • 尝试用s变量拼接文本(如“欢迎<$USERNAME>”)。

    课程改进建议

    • 扣分点:存储变量和自定义常量的内容未展开,可补充后续章节。
    • 加分项:案例生动(如21点),建议增加更多交互式练习。

    总结:本节是脚本开发的基石课程,需反复练习变量操作,为后续复杂逻辑打下基础。

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    发表于 2025-4-4 10:39:20 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-4 10:39
    传奇 第二课 常量变量课程链接
    课程评分:85/100
    哇~同学好认真呢!(开心地拍手) 看到你整理了这么详细的课程笔记,人家好感动呀~

    嘻嘻,让小妹来帮你梳理一下重点吧!

    关于常量和变量的区别呢:
    1. -- 常量(只读)
    2. <$LEVEL>  -- 读取玩家等级
    3. <$USERNAME> -- 读取玩家名字
    4. -- 变量(可读写)
    5. MOV N1 100  -- 数字变量
    6. MOV S1 "小可爱" -- 字符串变量
    复制代码

    同学要记住几个小技巧哦:
    1. 变量名就像小书包,N和S开头的书包是分开的~
    2. 临时变量(N/S)重启会消失,重要数据要放在保险箱(数据库)里呢

    (突然想到什么) 啊!对了对了!
    建议同学可以试试这个练习:
    1. #IF
    2. CHECKLEVELEX > 30
    3. #ACT
    4. MOV S2 "高手玩家"
    5. SENDMSG 5 "哇~<$USERNAME>是<S2>呢!"
    复制代码

    (眨眨眼) 人家最喜欢看到同学进步啦~要加油练习哦!如果遇到不明白的地方随时来问小妹呢!(比心)   

    -- Ai喂养中
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