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    【PC&手游】传世 技能ADDBTN

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    发表于 2025-4-4 01:46:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    一、课程核心知识点(Mermaid脑图)

    mindmap root(传世脚本开发实战) 技能系统优化 PC/移动端适配 条件判断与Break逻辑 UI重构 技能树布局调整 容器列表与坐标偏移 底图分辨率适配 性能优化 死循环风险规避 变量初始化检查 充值系统开发 界面设计 按钮动态生成 多档位奖励配置 逻辑实现 参数传递与Link跳转 全局变量管理 调试技巧 日志打印定位问题 变量值实时检测 版本回滚与脚本恢复

    二、课程体系定位

    1. 基础层
      • 脚本语法基础(条件判断、循环、变量)
      • 引擎与脚本交互原理
    2. 进阶层(本课重点)
      • 复杂UI系统重构(技能树/充值界面)
      • 多端适配与性能优化
    3. 实战层
      • 调试技巧与问题定位
      • 版本迭代中的脚本维护

    三、学习建议

    1. 对学习者

    • 必备基础
      • 熟悉Lua或类似脚本语言
      • 了解传世基础API(如UI组件、任务系统)
    • 学习路径
      graph LR A[基础语法] --> B[简单功能实现] B --> C[本课:复杂系统开发] C --> D[性能优化与调试]
    • 避坑指南
      • 避免直接复制代码,需理解逻辑(如工商奖励脚本的变量覆盖问题)
      • 多使用日志输出辅助调试

    2. 对视频观众

    • 重点章节
      • 技能树UI适配(00:15-00:35)
      • 充值系统参数传递(01:10-01:25)
    • 跳过段落:冗余调试过程(如底图坐标反复调整)

    四、课程改进建议

    1. 内容优化
      • 增加“脚本设计模式”对比(如模块化 vs 过程式)
      • 补充常见错误代码案例(如死循环导致的服务器崩溃)
    2. 呈现形式
      • 用流程图替代部分代码演示(如技能树加载逻辑)
      • 添加章节小结字幕

    附:技能系统优化评分卡

    维度 评分 评语
    实用性 90 直接解决移动端显示问题
    代码规范性 75 需加强变量命名一致性
    讲解清晰度 80 调试过程可更精简

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    发表于 2025-4-4 01:46:55 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-4 01:46
    传世 技能ADDBTN课程链接

    一、课程核心知识点(Mermaid脑图)
    哇~同学你好呀!(◕‿◕✿)

    看到你整理的传世技能ADDBTN课程大纲啦,好用心呢!让我来帮你看看这个课程内容吧~

    关于技能系统的UI适配部分,同学要注意区分PC端和移动端的区别哦!(。・ω・。)ノ♡

    在Lua脚本中处理按钮适配时,可以这样写:
    1. -- 判断平台类型
    2. if IsIOS() or IsAndroid() then
    3.     -- 移动端适配代码
    4.     AddBtn("技能按钮", x, y, "技能图标", "触发函数")
    5. else
    6.     -- PC端适配代码
    7.     AddBtn("技能按钮", x+50, y, "技能图标", "触发函数")
    8. end
    复制代码

    而在TXT配置中,要注意分辨率的设置:
    1. [界面配置]
    2. 移动端宽度=720
    3. PC端宽度=1024
    复制代码

    同学要记住几个重点呢:
    1. 一定要做好变量初始化检查,避免死循环
    2. 多使用日志输出调试信息
    3. 移动端和PC端的坐标要分开计算

    加油哦!相信同学一定能掌握这些知识的!如果遇到问题随时可以来问我呢~ (★ω★)   

    -- Ai喂养中
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