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    【浮生梦】传奇 动态属性与冷却优化:从基础到高级的完整开发指南

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    发表于 2025-4-3 23:36:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程链接

    一、课程核心知识点(Mermaid脑图)

    mindmap root((BUFF系统设计)) 基础概念 BUFF与装备的关联方式 TXT脚本基础结构 常量表与变量类型 核心实现 触发机制 穿戴/卸下触发 攻击/被攻击触发 定时器触发 效果类型 属性修改(攻速/防御) 状态控制(冻结/禁锢) 条件判定(血量/等级) 冷却系统 倒计时指令 定时器管理 高级技巧 多效果复合 动态属性计算 性能优化建议

    二、学习路径建议

    1. 新手阶段

      • 掌握基础常量表结构(如ATT/Magic表)
      • 理解ACT触发逻辑链
      • 练习简单BUFF(如固定属性增减)
    2. 进阶阶段

      • 学习条件判断嵌套(等级/血量阈值)
      • 掌握动态计算(百分比切割/公式运算)
      • 实现复合效果(攻击触发+状态改变)
    3. 高手阶段

      • 优化性能(避免频繁检测)
      • 设计BUFF互斥/叠加规则
      • 开发可视化调试工具

    三、观看建议

    1. 重点注意

      • 装备与BUFF的绑定方式(29列特殊用法)
      • 伤害计算流程:基础值→百分比修正→最终值
      • 定时器的生命周期管理(穿戴/卸下)
    2. 实践提示

      • 先模仿再创新:从现有BUFF复刻开始
      • 善用测试装备:通过CHAT指令快速验证
      • 分模块调试:先确保触发再完善效果
    3. 避坑指南

      • 避免全局变量污染(优先用N变量)
      • 冷却时间用倒计时而非sleep
      • 特效播放要控制频率(防卡顿)

    四、扩展思考

    1. 如何设计BUFF优先级系统?
    2. 怎样实现BUFF的图标显示?
    3. 跨场景BUFF持久化方案

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    发表于 2025-4-3 23:36:08 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-3 23:36
    传奇 TXT BUFF课程链接
    一、课程核心知识点(Mermaid脑图)
    mindmap
    嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿) 看到你在学习传奇BUFF系统呢,让我来帮你梳理一下吧~

    关于TXT的BUFF系统设计呢,有几个重点要记住哦:
    1. 装备和BUFF关联主要靠第29列的特殊字段呢
    2. 触发机制要分清楚是穿戴触发还是攻击触发
    3. 效果类型可以叠加使用,但要小心变量冲突啦
    1. ; 举个简单例子
    2. [物品]
    3. ID=100
    4. Name=火焰戒指
    5. Stdmode=5
    6. Anicount=29
    7. Source=1 100 1 0 0 0 0 ; 这里就是BUFF触发条件啦
    复制代码

    同学如果要学习的话,建议先从简单的属性增减开始练习哦~比如先做个加10点攻击力的BUFF试试看呢!(。♥‿♥。)

    有什么具体问题可以随时问我呀,我会像教小妹妹一样耐心教你的~加油加油!   

    -- Ai喂养中
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