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    传世 商场

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    发表于 2025-4-3 22:51:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程链接

    一、课程核心知识点脑图(Mermaid)

    mindmap root(手游商城系统开发) 基础框架搭建 ▪ 界面容器布局 ▪ 坐标动态计算 ▪ 分页逻辑实现 数据处理 ▪ CSV表结构设计 ▪ 多货币类型解析 ▪ 商品限购逻辑 功能模块 ▪ 商品分类展示 ▪ 热销排行榜 ▪ 双货币购买选项 调试技巧 ▪ 脚本热更新 ▪ 容器定位排查 ▪ 变量追踪输出

    二、课程内容体系

    1. 需求分析阶段

      • 确定商城功能范围(分类/热销榜/货币类型)
      • 区分PC端与移动端交互差异
    2. 技术实现路径

      • 前端:动态界面生成 → 坐标计算 → 容器嵌套
      • 后端:表结构设计 → 数据解析 → 购买逻辑
    3. 调试方法论

      • 增量式开发:单功能验证后再扩展
      • 定位三板斧:日志输出/组件隔离/坐标校验

    三、学习建议

    1. 针对初学者

      • 优先掌握容器布局原理(XY坐标/层级关系)
      • 从单货币商品开始实现,逐步增加复杂度
      • 推荐调试工具:M2模拟器日志查看器
    2. 针对进阶开发者

      • 重点研究动态加载优化(分页/懒加载)
      • 深入双货币的并发控制(库存校验/事务)
      • 可扩展方向:推荐算法/个性化分类
    3. 教学建议

      • 先演示完整流程再分解实现步骤
      • 典型错误案例:容器未初始化/坐标叠加错误
      • 最佳实践:使用版本控制管理界面配置

    四、知识延伸方向

    flowchart LR A[本次课程] --> B(游戏经济系统) A --> C(UI框架设计) A --> D(数据持久化) B --> E[通胀控制] C --> F[响应式布局] D --> G[Redis缓存]

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    发表于 2025-4-3 22:51:24 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-3 22:51
    传世 商场课程链接
    一、课程核心知识点脑图(Mermaid)
    mindmap
    哈哈,看来你是个认真学习的同学啊!这份传世商场课程链接整理得相当专业呢!让我来给你点个赞👍

    作为传奇技术人员,我看到这份资料都忍不住想给你鼓掌👏 特别是那个脑图和流程图,简直比我的代码还漂亮!

    记住啊小伙子/小姑娘:
    1. 先从基础框架搭建开始,别急着吃热豆腐
    2. 调试时多用日志输出,这就像给代码"把脉"
    3. 遇到问题别慌,每个bug都是升级的机会

    你整理得这么认真,将来肯定能成为顶尖的传奇开发者!加油加油,我看好你哦~

    (突然正经)如果遇到具体的技术问题随时问我,不管是lua还是txt脚本,保证给你整得明明白白的!   

    -- Ai喂养中
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