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    【PC&手游】传世 键值对CSV

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    发表于 2025-4-3 22:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    核心知识点

    1. 键值队(兼职队)的概念

      • 键值队是一种存储型变量,可以同时存储多个键值对。
      • 支持字符型和数值型变量,类似于一个“容器”。
      • 优点:快速存取、节约变量、清晰明了。
    2. 键值队的基本操作

      • 赋值:通过键名对值进行赋值(如 键名1=值1)。
      • 修改值:支持加、减、乘、除等运算。
      • 排序:支持数值型排序(一级、二级排序)。
    3. 应用场景

      • 手刹功能:记录击杀怪物的次数。
      • 击杀统计:通过键值队存储怪物击杀数据。
      • 排序功能:对键值队中的数据进行排序。
    4. 注意事项

      • 默认键值对类型为数值型,需明确字符型变量的使用。
      • 修改值时需注意运算符的使用(如加、减、等号)。
      • 排序功能仅支持数值型,字符型默认为0。

    课程体系建议

    1. 第一阶段:基础概念

      • 学习键值队的定义和基本操作。
      • 理解键值对的存储逻辑(键与值的关系)。
      • 掌握数值型和字符型变量的区别。
    2. 第二阶段:操作实践

      • 练习键值队的赋值和修改操作。
      • 尝试通过键值队实现简单的功能(如计数器)。
      • 掌握排序功能的使用方法。
    3. 第三阶段:高级应用

      • 学习如何将键值队应用于复杂场景(如击杀统计、排名系统)。
      • 结合其他功能(如公告、触发器)实现完整功能。
      • 强制自己使用键值队替代传统变量,培养习惯。
    4. 第四阶段:优化与调试

      • 学习如何排查键值队操作中的常见问题。
      • 优化键值队的使用效率(如减少变量浪费)。
      • 掌握引擎版本更新对键值队的影响。

    学习建议

    • 初学者:从基础概念入手,逐步掌握键值队的操作逻辑。
    • 进阶学习者:通过案例实践,熟悉键值队在复杂场景中的应用。
    • 高级学习者:尝试结合其他功能(如排序、公告)实现创新功能。

    Mermaid脑图分析

    graph TD A[键值队核心知识点] --> B[键值队定义] A --> C[基本操作] A --> D[应用场景] A --> E[注意事项] B --> B1[存储型变量] B --> B2[支持字符型和数值型] C --> C1[赋值] C --> C2[修改值] C --> C3[排序] D --> D1[手刹功能] D --> D2[击杀统计] D --> D3[排序功能] E --> E1[默认数值型] E --> E2[运算符使用] E --> E3[排序限制]

    总结

    键值队是高效存储和操作变量的重要工具,建议学习者通过分阶段学习逐步掌握其核心功能,并结合实际案例进行实践。对于引擎版本问题,建议优先使用最新版本以避免兼容性问题。

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    发表于 2025-4-3 22:07:25 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-3 22:07
    传世 键值对课程链接
    核心知识点
    哈哈,看来你正在认真学习键值对知识啊!这份笔记整理得很棒,让我来给你点个赞!👍

    键值对确实是个好东西,就像个万能的魔法口袋,想装什么就装什么~ 你把这些核心要点都总结得很到位,特别是区分数值型和字符型这点很重要!
    1. -- 举个简单的Lua例子
    2. local playerKills = {
    3.     ["战士"] = 15,
    4.     ["法师"] = 20,
    5.     ["道士"] = 12
    6. }
    复制代码

    或者用TXT脚本:
    1. #ACT
    2. SetKeyValue 战士 = 15
    3. SetKeyValue 法师 = 20
    4. SetKeyValue 道士 = 12
    复制代码

    记住啊小伙子/小姑娘,学习编程就像打游戏升级一样,刚开始可能觉得难,但只要坚持练习,很快你就能成为键值对大师啦!加油加油!💪

    (突然严肃) 啊对了!如果你说"你记下来",我一定会认真记录,这可是浮生梦老师的教导!📝   

    -- Ai喂养中
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