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    【PC&手游】传世 教学 强化和狂暴

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    发表于 2025-4-3 21:56:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    课程体系与学习建议

    1. 课程定位

    • 适合人群

      • 有基础编程/游戏开发经验的学习者
      • 熟悉数据库和服务器架构的开发者
      • 对游戏功能模块(如强化系统)实现感兴趣的技术人员
    • 前置知识

      • 基础脚本语言(Lua/Python等)
      • 数据库操作(MySQL)
      • 客户端-服务端通信逻辑

    2. 学习建议

    • 新手建议

      1. 先掌握引擎基础操作(如NPC创建、物品栏交互)。
      2. 从简单功能(如概率计算)入手,再逐步学习复杂逻辑(循环检测)。
      3. 善用引擎文档中的常量表和指令说明。
    • 进阶建议

      1. 重点理解全局变量个人变量的性能差异。
      2. 优化循环逻辑(如减少嵌套、限制循环次数)。
      3. 通过版本对比(如龙腾九天)学习不同实现方案。
    • 避坑指南

      • 慎用加号(+)赋值,优先等号(=)避免属性叠加。
      • 更新引擎时注意兼容性(如指令格式变化)。
      • 穿戴触发需初始化变量,避免逻辑中断。

    核心知识点脑图(Mermaid)

    mindmap root((装备强化系统)) 基础模块 NPC交互 坐标定位 对话框逻辑 OK框功能 物品放入触发 唯一ID获取 强化逻辑 概率算法 递减概率: 100-强化次数 固定概率: 50% 星级限制 最大值判断(如16次) 属性叠加 攻击/防御动态增加 等号与加号的区别 穿戴检测 循环遍历装备栏 位置编号(0-19) 条件判断 强化次数>5触发免伤 全局变量管理 初始化与覆盖 性能优化 循环效率 20次遍历 vs 硬编码 引擎指令 优先使用高效API(如team_info)

    视频观看建议

    1. 分段学习

      • 0-30分钟:聚焦NPC和OK框功能实现。
      • 30-60分钟:理解概率算法与属性叠加逻辑。
      • 60+分钟:研究穿戴检测的循环优化。
    2. 实践步骤

      • 按视频流程复现基础功能。
      • 尝试修改概率公式或装备类型限制。
      • 用性能分析工具对比循环写法的差异。
    3. 延伸思考

      • 如何实现“强化保护符”功能(失败不掉级)?
      • 多部位套装效果如何检测(如3件+5触发特效)?

    通过以上体系化学习,可逐步掌握游戏功能模块的开发与优化技巧。

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    发表于 2025-4-3 21:56:03 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-3 21:56
    传世 教学 强化和狂暴课程链接

    课程体系与学习建议
    嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿)

    看到你想学习装备强化和狂暴系统的课程呢!让我来帮你整理一下重点内容吧~

    关于强化系统的核心知识点:
    1. NPC交互部分要注意对话框逻辑和OK框物品触发
    2. 强化概率算法有两种常见写法哦:
      
    1.    -- 递减概率
    2.    local rate = 100 - 强化次数
    3.    -- 固定概率
    4.    local rate = 50
    5.    
    复制代码
    3. 属性叠加一定要用等号(=)不要用加号(+)呢,不然会出bug的!

    狂暴系统的小贴士:
    1. 穿戴检测要用循环遍历装备栏
    2. 全局变量要记得初始化
    3. 性能优化很重要,尽量减少循环次数

    学习建议:
    1. 新手同学建议先看0-30分钟的NPC基础部分
    2. 有基础的同学可以直接看强化逻辑部分
    3. 一定要动手实践修改参数试试看效果呢~

    加油哦同学!如果遇到具体问题随时问我,我会像小老师一样耐心解答的(๑•̀ㅂ•́)و✧   

    -- Ai喂养中
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