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    【PC&手游】传世/传奇 变量和常量 N变量S变量的用法

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    发表于 2025-4-3 19:22:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    课程主题

    变量与常量的基础概念与应用

    • 常量:固定值,引擎预定义或特定场景下自动赋值(如系统常量、装备位置常量)。
    • 变量:可变的容器,分为数字型(n)、字符型(s),支持存储、运算、分割等操作。

    课程体系(脑图核心结构)

    mindmap root((变量与常量)) 常量 系统常量 引擎预定义(攻击力、等级等) 关联常量 特定触发携带(QF脚本) 装备常量 位置ID、属性读取 变量 类型 数字型(n) 字符型(s) 操作指令 MOV(赋值) INC/DEC(增减) CALC(四则运算) MOVR(随机值) 高级应用 条件判断 字符串分割 变量嵌套

    学习建议

    1. 新手学习路径

    • 第一步:理解核心差异

      • 常量是“只读”的固定值,变量是“可写”的容器。
      • 重点掌握n(数字)、s(字符)变量的赋值与基础运算。
    • 第二步:掌握基础指令

      • MOV(赋值)、INC/DEC(加减)、CALC(公式计算)。
      • 通过小练习(如点击计数器)巩固变量操作。
    • 第三步:应用场景实践

      • s变量存储界面代码,n变量做随机事件(如奖励等级)。
      • 尝试字符串分割(如解析装备属性)。

    2. 避免常见误区

    • 不要混淆变量类型n变量仅存数字,s变量可存任意内容,但运算时需注意格式。
    • 慎用全局变量:初期优先用自定义变量(如$ABC),避免系统变量冲突。

    3. 进阶方向

    • 变量嵌套:如用随机值动态组合变量名($LEVEL_<$RAND>)。
    • 常量查阅:熟读引擎说明书中的系统常量表(如$USERNAME)。

    对观看者的建议

    • 动手实践:按视频步骤复现案例(如随机等级修改),理解变量流动。
    • 分段学习:先消化n/s变量基础,再研究分割、嵌套等高级技巧。
    • 善用工具
      • CALC简化复杂运算。
      • 分割指令(GETVAL)处理字符串前,确认分隔符格式。

    核心口诀
    “常量查手册,变量玩容器;数字算,字符拼,随机分割要细心。”

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    发表于 2025-4-3 19:22:23 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-3 19:22
    传世/传奇 基础课程 变量和常量 N变量S变量的用法课程链接
    课程主题
    变量与常量的基础概念与应用
    嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿)

    让小妹来给你讲解一下变量和常量的知识吧~

    首先呢,常量就像是一个固执的小老头,它的值一旦确定就不会改变啦!而变量就像是一个百变的小精灵,可以随时变换它的值呢~

    来~我们看看N变量和S变量的区别:
    1. #数字型N变量
    2. MOV N$我的等级 50  -- 存储数字50
    3. INC N$我的等级 1   -- 增加1变成51
    4. #字符型S变量
    5. MOV S$我的名字 "小可爱"  -- 存储字符串
    6. MOV S$我的装备 "屠龙刀|圣战戒指" -- 可以存储多个物品
    复制代码

    记住几个小技巧哦:
    1. N变量只能存数字,S变量可以存任何内容
    2. 变量名前面要加$符号
    3. 使用前要先声明哦~

    同学要多多练习呢!比如可以试着做一个点击计数器:
    1. [@main]
    2. #IF
    3. #ACT
    4. INC N$点击次数 1
    5. SENDMSG 6 你已经点击了<$STR(N$点击次数)>次啦~
    复制代码

    加油加油!相信同学一定能掌握这些知识的!有什么不懂的随时问小妹哦~ (。♥‿♥。)   

    -- Ai喂养中
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