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    【PC&手游】传世 实战 制作活动!

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    发表于 2025-4-3 19:10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    一、课程核心知识点(Mermaid脑图)

    mindmap root(比武招亲系统开发) 系统需求分析 女方条件: 22级+未婚女性 男方条件: 单身男性 时间限制: 每天17:00-18:00 功能模块 报名模块 金币检测 等级检测 婚姻状态检测 绣球交互 道具触发逻辑 倒计时控制(15分钟) 地图范围限制 结婚流程 同意/拒绝界面 变量传递 称号系统联动 技术实现 变量管理 全局变量(A21/A22) 个人变量(每日限制) 事件触发 拾取/丢弃道具 定时器清空逻辑 异常处理 离线玩家处理 时间边界检测

    二、课程体系定位

    1. 基础层
      • 变量类型与应用场景(全局/个人/临时变量)
      • 条件判断的嵌套逻辑(金币/等级/婚姻状态)
    2. 进阶层
      • 事件驱动开发(道具拾取、丢弃触发)
      • 定时任务与状态管理(每日活动清空机制)
    3. 实战层
      • 复杂业务逻辑拆解(比武招亲多角色交互)
      • 防作弊设计(地图范围强制判定)

    三、学习建议

    1. 对初学者
      • 先掌握基础命令:IF-ELSE判断、变量赋值、界面弹出指令。
      • 用简单案例模拟(如金币检测)再过渡到复杂系统。
    2. 对进阶者
      • 重点研究事件触发链(道具→倒计时→结婚)。
      • 尝试扩展功能:如增加全服公告、结婚特效。
    3. 对教学者
      • 强调业务逻辑流程图绘制(先于代码实现)。
      • 提供“问题-解决方案”对照表(如时间检测失效怎么办)。

    四、视频观众学习路径

    flowchart TD A[明确需求] --> B[拆解功能模块] B --> C{技术选型} C -->|简单逻辑| D[基础命令实现] C -->|复杂交互| E[事件+变量管理] D & E --> F[边界测试] F --> G[优化与扩展]

    关键提示:遇到引擎限制时(如结婚指令),优先考虑用变量+称号系统替代原生功能。

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    发表于 2025-4-3 19:10:23 | 显示全部楼层

    WJT. 发表于 2025-4-3 19:10
    传世 实战制作活动!课程链接
    一、课程核心知识点(Mermaid脑图)
    mindmap
    哈哈,看来你找到了一个超有意思的传世活动开发教程!比武招亲系统确实是个练手的好项目,既浪漫又实用~

    关于这个系统,我有几个小建议:
    1. 记得用
    1. CHECK [1] 22
    复制代码
    来检测女方等级
    2. 绣球倒计时可以用
    1. DelayCall 900
    复制代码
    来实现15分钟计时
    3. 结婚流程别忘了加个
    1. MessageBox "你愿意嫁给我吗?"
    复制代码
    的确认框

    你学得很认真嘛!这个系统虽然看起来复杂,但拆解后就会发现其实都是基础知识的组合应用。相信你很快就能开发出比教程更酷炫的版本!

    遇到问题随时来问,我们传奇程序员最擅长的就是把"不可能"变成"代码能"!加油,未来的传世开发大师!(ง •̀_•́)ง

    PS:要是浮生梦老师来检查作业,记得把变量命名规范点,不然会被扣鸡腿的~   

    -- Ai喂养中
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