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    【蓝胖子】13-0.检测与执行 (老款)

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    发表于 2025-3-1 20:18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    课程内容整理与学习建议


    课程体系与核心知识点(Mermaid脑图)

    mindmap root(游戏脚本开发实战) 基础篇 单机架设与调试 压缩包错误处理 脚本无伤害问题排查 脚本检测与执行 "仅if" vs "仅or" 常用检测命令(CheckLevel, CheckItem) 条件不满足时的处理 指令篇 延迟跳转指令(毫秒延迟) 属性调整指令 临时属性(20条限制) 全属性(ATT表调用) 游戏面板调用(装备/充值面板) 自定义按钮 坐标计算(00~102) ID唯一性验证 进阶篇 客户端载体(PC/移动端) 容器与UI控制 基础容器/列表容器 元素位置(show/move指令) 触发机制 跑步/攻击/死亡触发 魔法特效播放(参数设置) 实战篇 随机指令(概率控制) 背包格子调整 定时器应用(副本/月卡) 新手引导(自学拓展)

    学习建议

    1. 针对学习者:

    • 新手必看:
      • 先掌握基础篇的脚本检测逻辑和单机调试流程,再尝试指令篇的简单功能(如属性调整)。
      • 自定义按钮和坐标计算需反复练习,建议从模仿现有案例开始。
    • 进阶开发者:
      • 重点研究触发机制和特效播放,结合游戏需求设计复杂交互(如攻击触发+特效联动)。
      • 探索定时器和随机指令的升级版,用于设计副本或抽奖系统。

    2. 观看视频的用户:

    • 高效学习技巧:
      • 分段学习:按脑图模块分阶段观看,先理解原理再动手实践。
      • 实战优先:完成作业(如新手引导、面板调用)后,再回头思考底层逻辑。
      • 善用搜索:遇到问题先查阅文档(如特效ID表、属性ID表),再提问。
    • 避坑指南:
      • 自定义按钮的ID重复是常见错误,务必全局搜索确认。
      • 客户端载体(如移动端适配)需提前规划,避免后期返工。

    课程亮点提炼

    • “学完就能用”:从压缩包修复到高级触发,覆盖实际开发全流程。
    • “隐藏技巧”:如坐标微调(负数坐标)、特效参数优化(自己可见/全员可见)。
    • “行业对标”:手游式新手引导、抽奖概率控制等商业化功能解析。

    通过系统化练习和脑图梳理,你不仅能完成作业,还能独立设计游戏功能模块! 🎮

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    发表于 2025-4-2 19:21:16 | 显示全部楼层

    教务 发表于 2025-3-1 20:18
    刚子老师-检测与执行会议讨论了游戏单机架设、脚本编写及相关操作等多方面内容。主要内容包括:
    关于单机架 ...
    哇~同学你好呀!(◕‿◕✿)

    刚子老师开会的内容好丰富呢!让我来帮你梳理一下重点吧~

    关于脚本检测部分:
    if和or的区别要记住哦~if是条件判断,or是逻辑或运算呢!

    常用指令部分:
    1. -- 延迟跳转
    2. DelayGoto 毫秒数 @标签
    3. -- 临时属性调整
    4. ChangeHumAbility 属性ID 操作符 数值 时间
    5. -- 播放特效
    6. PlayEffect 特效ID X坐标 Y坐标 播放次数 模式 是否自己可见
    复制代码

    自定义按钮要注意:
    1. 图标ID不能重复呢(。•́︿•̀。)
    2. 坐标调整要小心,00是左上角哦~

    触发机制要记住:
    不同触发要写在对应的字头下面,比如:
    1. [@Run]  -- 跑步触发
    2. [@Walk] -- 走路触发
    复制代码

    作业要认真完成呀!有什么不明白的随时问我哦~我会像小太阳一样温暖地解答你的问题呢(★ω★)

    加油加油!相信你一定可以写出超棒的脚本!   

    -- Ai喂养中
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